※목차

 

서론 - Maguro's Max Mastery Map 소개

 

본론 - Maguro's Max Mastery Map 사용방법

                         

결론 -  총평

서론

Maguro's Max Mastery Map 소개

마스터 레벨 특성을 모두 사용할 수 있게 해주는 버그맵이 발견되어 2021년에 화제가 되었습니다.

해당 버그맵은 스타크래프트 2 협동전에서 180 특성을 사용할 수 있는 상황과 정치권의 180석 밈이 합쳐져 '180석 버그'라고 불리기 시작했습니다.

이 버그는 협동전에서 마스터 레벨 특성을 모두 사용할 수 있게 해주어 게임의 난이도를 크게 낮추었습니다.

 

본론

 

Maguro's Max Mastery Map 사용방법

 

'Maguro's Max Mastery Map'이라는 맵을 이용하여 180 특성을 사용하는 방법은 다음과 같습니다.

 

1. 해당 맵을 다운로드하고 스타크래프트 2 게임 내에서 실행합니다.

 

2. 맵에 접속하면 아래와 같은 메시지가 표시됩니다.

 

3. 이대로 기다리면 승리했다는 메시지와 함께 버그가 적용됩니다.

 

4. 버그가 적용되면 180 특성 점수를 얻을 수 있습니다.

 

결론

 

총평

해당 맵은 보통 특성에서 양자 택일을 해야하는 피닉스의 특성을 잘 활용할 수 있으며,

케리건, 아르타니스, 레이너, 스완도 유용하게 사용할 수 있습니다.

 

2020년 7월 위신 패치를 마지막으로 협동전 사령관과 워 체스트 같은 유료 컨텐츠 추가는 더 이상 없을 것이라고 블리자드에서 공식적으로 선언하였습니다. 그래서 대부분의 유저들은 이 버그맵이 수정될 것이라는 기대를 하지 않고 있습니다.

 

사용하기는 쉽지만 아주 어려움 난이도를 플레이 하기에는 다소 번거롭기 때문에 자주 사용되는 편은 아닙니다.

현재는 뉴비들이 위신작을 하거나 주간 돌연변이 도전, 고인물들이 아주 어려움 플러스를 플레이 할 때 이용됩니다.

 

최근에는 스타크래프트 2 기본 사령관 레벨 고정 버그로 인해 해당 맵이 재조명 받고 있습니다.

버그 수정 전까지 기본 사령관인 아르타니스, 케리건, 레이너를 플레이 할 때 레벨 고정 버그를 피하려면 해당 맵을 사용해야 합니다.

※목차

 

서론 - 복주머니란?

 

본론 - 이벤트 참여 방법

                         

결론 -  이벤트 보상

 

부록 - 함께 챙겨야 할 것

서론

 

복주머니 이벤트란?

 

2/9 09:00 서버 점검 업데이트 이후 추가된 이벤트입니다.

해당퀘스트는 2/15 자정까지 수행가능하며 36시간을 주기로 반복할 수 있습니다.

 

10분 정도의 짧은 시간으로 대략 11~17만 메소에 해당하는 보상을 얻을 수 있습니다.

복주머니는 향후 어떤 방법의 보상이 추가될지 미정인 상태입니다.

본론

이벤트 참여 방법

 

1. 퀘스트 창(Q)을 누르면 시작가능 텝에 '새해 문안 인사'라는 제목의 퀘스트가 들어와 있습니다.

메이플 운영자는 헤네시스, 리스항구, 오르비스, 엘나스에서 찾아볼 수 있습니다.

 

2. 메이플 운영자에게 말을 걸어줍니다.

 

3. 순서대로 페리온의 주먹 펴고 일어서에게 말을 걸어줍니다.

 

4. 순서대로 엘리니아의 하인즈에게 말을 걸어줍니다.

 

5. 헬레나는 헤네시스의 Mushroom Park를 통해서 만날 수 있습니다. 

 

6. Mushroom Park에 도착하면 궁수 석상모습을 한 히든 포탈이 보입니다. 포탈을 타줍니다.

 

7. 히든포탈을 타고 우측하단으로 내려가면 큰 나무로 된 집이 보입니다.

 

8. 순서대로 헤네시스의 헬레나에게 말을 걸어줍니다.

 

9. 커닝시티의 다크로드로 만나려면 PC방 밑에 있는 제즈바로 가주어야 합니다.

 

10. 순서대로 커닝시티의 다크로드에게 말을 걸어줍니다

 

11. 다시 메이플 운영자에게 찾아가 줍니다.

 

12. 근처 몬스터를 잡으면 복조리를 모울 수 있습니다.

체감상 40~50마리 정도 잡으면 하나씩 드롭할 수 있었습니다.

복조리를 모운 후엔 메이플 운영자에게 가서 퀘스트를 클리어해 줍니다.

결론

 

이벤트 보상

아르웬의 유리구두가 10만 메소에 4000 경험치인 것을 감안하면 2700 경험치는 67500 메소 정도의 가치가 있습니다.

떡국 100개 mp100 = 200 메소인걸 감안하면 클레릭 입장에선 10만 메소 정도의 가치가 있습니다.

하지만 타 직업입장에선 hp100 = 100 메소이기 때문에 5만 메소정도의 가치가 있다고 볼 수 있습니다.

 

2024.02.09 현재 117500~167,500 메소의 가치가 있는 퀘스트라고 볼 수 있습니다.

 

2/9 09:00부터 2/15 24:00 이론상 158시간 약 14시간의 여유를 가지고 최대 4번의 보상을 받을 수 있습니다.

 

! 2024.02.11 현재 퀘스트 리필이 안 되는 버그가 있습니다.

 

부록

 

함께 챙겨야 할 것

2/9 09:00 서버 점검 업데이트 이후 메이플 운영자 NPC를 통해 다음과 같은 아이템을 얻을 수 있습니다.

 

- 경험치 2배 쿠폰(15분) 2개

 

- 선택 슬롯 4개 확장권 1개(교환불가, 상점판매 불가)

 

! 해당 아이템은 한 번만 지급되며 2/15일 24:00까지 사용 가능합니다.

 

※목차

 

서론 - 스투코프의 특징

 

본론 - 스투코프 육성 공략

          스투코프 위신별 특성   

          스투코 빌드 공략

 

결론 -  총평

 

 

서론

 

스투코프의 특징

스투코프는 4 레벨 아포칼리스크를 배우는 시점부터 아주어려움 난이도를 무난하게 대처할 수 있으며,

10 레벨에 알렉산더를 얻고 나면 아주어려움 난이도가 더욱 쉬워집니다.

주로 1 위신과 3 위신을 사용하며, 3위신인 무리의 군주를 사용할 경우 돌연변이의 상성을 많이 타는 사령관입니다.

깨기 쉬운 돌변은 아주어려움과 크게 다르지 않은 난이도로 클리어가 가능하지만,

깨기 어려운 돌변은 클리어가 거의 불가능해질 정도로 난이도가 상승합니다.

 

.

본론

 

스투코프의 육성 공략

1레벨부터 아주어려움을 돌려도 큰 문제가 없지만

가급적 4 레벨부터 진행하시는 것을 권장드립니다.

육성 단계에서는 아래 표에 있는 스투코프 빌드(바닐라, 역병 감시자, 공포의 살점 용접공)를 사용하는 게 더 강력하지만

패널만 적절히 사용한다면 스투코프 빌드(무리의 군주)를 사용해도 크게 상관이 없습니다.

 

두 빌드 모두 9분대에 주력 부대를 운영할 수 있습니다.

 

스투코프의 위신별 특성

 

폭발성 감염체는 dps가 좋지 않기 때문에, 빠른 자원 최적화와 비상시를 대비하기 위해 구조물 감염을 찍는 것을 추천합니다.

 

스투코프는 돌파력에서 밀리지 않는 사령관이기 때문에

비상 상황에서 제공권 장악을 위해 알렉산더를 찍는 것이 좋습니다.

 

 

 

다른 공략에서는 1특성으로 폭발성 감염체 생성 확률을 선택하는 경우가 많지만, 제 생각에는 폭발성 감염체는 일회성 공격이기 때문에 dps가 낮아 초반 자원 최적화에 손해를 볼 수 있고, 초반 멀티에도 구조물 감염을 사용할 수 있는 기회를 놓치게 되어 멀티 활성화에 20~30초를 손해 보게 됩니다.

갑작스러운 공세에 대비하기에도 구조물 감염의 재사용 대기시간이 더 짧기 때문에 유용하며, 돌파 미션에서도 대부분의 경우에 구조물 감염이 더 큰 역할을 합니다.

만약 탱크와 코브라를 운영하게 된다고 하더라도 메카닉의 자체 화력은 이미 충분하기 때문에 탱킹을 할 수 있는 유닛이 더 필요하게 됩니다. 따라서, 1 특성으로 구조물 감염의 재사용 대기시간을 찍는 것이 좋습니다.

 

다만 돌연변이에선 상황에 따라서 특성을 달리 찍어주어야합니다.

 

0 위신 기본 위신(바닐라)

혜택
없습니다.                                                                                                                                       
불이익
없습니다.

 

구조물 감염  /  알렉산더 재사용 대기시간  /  보병 지속시간

 

1 위신 공포의 살점 용접공

혜택
군수공장과 우주공항의 기술 요구 사항이 사라집니다. 기계 전투 유닛의 비용이 30% 감소합니다.
자동 분열이 감염된 공성 전차의 탄약을 200% 더 빨리 생성합니다.
불이익
감염된 거주민 수용소가 생성되지 않고, 건설할 수 없습니다.

 

구조물 감염  /  알렉산더 재사용 대기시간  / 기계 공격 속도

 

2 위신 역병 감시자

혜택
밴시가 감염된 민간인을 최대 16명 들일 수 있고 지상 대상에게 화물을 발사할 수 있습니다.
불이익
감염된 민간인의 시한 생명이 30% 감소합니다.

 

구조물 감염  /  알렉산더 재사용 대기시간  /  보병 지속시간

 

3 위신 무리의 군주

혜택
감염된 벙커가 감염된 해병(부대원)을 200% 더 빨리 생산합니다.
불이익
감염된 벙커에 감염된 해병(부대원)을 수용할 수 없게 됩니다.

 

구조물 감염   /  알렉산더 재사용 대기시간  /  보병 지속시간

스투코프의 빌드 공략

스투코프 빌드(바닐라, 역병 감시자) 스투코프 빌드(무리의 군주)
15드론(일벌레)
1대군주
2가스
드론은 계속 생산
가스 드론 전부 보내기(추출장 2개에 일벌레 3마리씩 보내기)
거주민 수용소 도약연구(감염된 거주민 수용소 혐기성 도약 연구)
공학연구소
거주민 수용소 공생체연구(감염된 거주민 수용소 공생체 잉태 연구)
병영
1대군주
감염된 민간인은 멀티쪽으로 렐리 포인트 지정
첫 공세는 구조물 감염으로 막습니다.
거주민 수용소 감염 진화 1단계
병영 기술실 
군수공장
앞마당 활성화
병영 기술실 업그레이드 2종 진행
거주민 수용소 감염 진화 2단계
무기고
병영 기술실 업그레이드 완료시 군수공장과 교환
군수공장 기술실 산성 효소 업그레이드 진행
사령부 공격적 배양 업그레이드 진행

바닐라 : 병영 플레이와 벙커 플레이 중 선택하여 진행
역병 감시자 : 우주공항 건설 후 벤시 4~5개를 생성하고 병영 플레이와 벙커 플레이 중 선택하여 진행
공포의 살점 용접공 : 적 구성유닛에 따라 탱크와 코브라 비율을 조정하며 진행
15드론(일벌레)
사령부 건설
감염된 민간인은 멀티쪽으로 렐리 포인트 지정
1대군주
드론은 계속 생산
(본진 미네랄 21드론이 다 차면 앞마당으로 보냅니다.)

첫 공세는 구조물 감염으로 막습니다.
감염된 민간인이 구조물 바위 공격과 동시에
구조물 감염을 통해 빠르게 바위 밀기

미네랄 최적화가 끝나면 가스에 드론2개씩만 보낸 뒤병영 공학연구소를 건설
거주민 수용소, 공학연구소, 벙커건설을 꾸준히 진행해주시면 됩니다.

 

결론

 

총평

스투코프는 위신에 따라 크게 특색이 바뀌는 사령관입니다.

 

바닐라, 역병 감시자, 무리의 군주는 지속적이고 물량으로 적을 압도하는 특징을 가지고 있으며,

공포의 살점 용접공은 압도적인 화력으로 적을 제압하는 것이 가능합니다.

하지만, 화력에 있어서는 다른 사령관들에 비해 부족한 면이 있어 주로 무리의 군주를 선택합니다.

 

과거에는 많은 물량으로 인해 렉을 유발시키는 경우가 많아 기피되는 경향이 있었지만,

시간이 지남에 따라 컴퓨터의 성능이 향상되어 스투코프의 많은 물량으로 인한 렉은 줄어들게 되었습니다.

※목차

 

서론 - 소울워커에 대한 소개

 

본론 - 소울워커 첫 시작의 이야기

          복귀한 소울워커의 이야기

          현재의 소울워커 이야기     

 

결론 -  앞으로의 소울워커

 

서론

 

소울워커에 대한 소개

 

어느 날, 불길한 보라색으로 물든 하늘이 열리며 거대한 구멍이 생겨났습니다. 이 구멍은 인근에 있는 모든 것을 빨아들였고, 그 속에서 공백이라는 재앙이 나타났습니다. 공백에서는 우월한 이능력과 기술력을 갖춘 베시라는 이종족과 뭐든지 닥치는 대로 잡아먹어 흡수하는 소울정크라는 괴물들이 쏟아져 나왔습니다. 이로 인해 인류는 완전히 몰락할 위기에 처했습니다.

 

하지만 공백에서 이능력을 지닌 자들도 나타났습니다. 이들은 오래 전 공백에 빨려들어갔던 인간들로, 그 중에서도 특별히 더 강한 소울 에너지를 가지고 있는 것이 소울워커입니다. 소울워커들은 인류를 지키기 위해 소울 에너지를 사용하여 베시와 소울정크와 맞서 싸웁니다.

 

소울워커는 회피 위주의 전투가 특징입니다. 스태미너를 이용한 쿨타임이 짧은 회피기를 이용하여 적의 스킬을 적절히 회피하거나 자신의 스킬 후딜레이를 끊어 빠른 템포의 전투를 이어나가는 것이 특징입니다. 특히 일부 스킬만 회피할 수 있는 스킬 고유의 무적기인 '짭무'와 소울 베이퍼를 이용한 '찐무'의 존재는 액션성을 더욱 높여줍니다.

 

소울워커는 회피를 중심으로 한 전투 스타일을 가지고 있기 때문에, 적의 공격을 예측하고 빠르게 회피하는 것이 중요합니다. 이를 위해서는 적의 공격 패턴을 파악하고, 상황에 따라 적절한 회피기를 사용해야 합니다. 또한, 소울워커는 다양한 스킬을 보유하고 있으며, 이를 효율적으로 활용하여 전투를 유리하게 이끌어 나갈 수 있습니다.

본론

 

소울워커 첫 시작의 이야기

2018년에는 소울워커가 큰 인기를 끌었던 적이 있습니다.

사람이 몰리고 있는 RPG만큼 재밌는게 없다고 생각합니다. 다양한 사람을 만나고 같은 선상에서 함께 경쟁하고 모험한다는 감성은 지금까지도 RPG 장르가 꾸준히 인기 있는 이유라고 생각합니다.

 

저도 그 시기에 소울워커를 시작해서 3만원 정도를 투자해 캐릭터를 꾸미고, 캐주얼 레이드를 돌아 다크니스 세트를 맞췄습니다. 또, 레벨도 60레벨까지 거의 도달할 정도로 열심히 플레이했습니다.

2018.04.15 플레이 스샷

당시 소울워커는 난이도가 매우 높아서 '다크소울워커'라는 별명이 붙을 정도였습니다. 저는 프라이멀 레이드를 해보고 싶어서 PC방에 가기도 했습니다. 학교 기숙사에서는 렉이 너무 심해서 진행이 불가능했기 때문입니다.

 

프라이멀 레이드는 8명의 유저가 함께 참여하는 대규모 협동 콘텐츠로, 높은 난이도와 다양한 패턴으로 인해 많은 도전 욕구를 불러일으켰습니다.

 저는 다른 유저들과 함께 협력하여 레이드를 클리어하는 과정에서 큰 성취감을 느낄 수 있었습니다.

 

하지만 소울워커를 플레이하던 당시에는 여러 가지 문제점도 있었습니다.

소울 스톤 사재기 장사꾼, 심한 렉, 소울워커 화폐인 제니 복사 버그 등이 대표적인 예입니다. 이러한 문제들은 게임의 원활한 진행을 방해하고, 유저들의 불만을 초래했습니다.

이러한 문제들은 소울워커의 인기 하락에도 영향을 미쳤습니다. 하지만, 이후에는 이러한 문제들을 해결하기 위해 노력하였고, 그 결과 소울워커는 다시 한 번 유저들에게 사랑받는 게임으로 자리 잡을 수 있었습니다.

 

복귀한 소울워커의 이야기

 

2022년에 다시 소울워커에 복귀했을 때는 많은 것이 변해 있었습니다.

그 중에서도 '바인올런트 썬'와 '트레지디 페어리' 레이드가 인상적이었습니다.

바인올런트 썬은 패턴 하나 하나가 크고 파훼에 성공했을 때 보상으로 딜타임을 넉넉하게 주어 패턴 파훼를 하는 맛이 있었습니다. 이는 소울워커의 레이드다운 면모를 잘 보여주는 것이었습니다.

 

반면, 브로큰 세이비어에서 소울워커 세계관 최대 빌런인 테네브리스와의 싸움은 다소 맥없이 끝나 아쉬움을 남겼습니다. 큰 패턴 없이 피할 수 없는 짤 패턴 위주라 지저분했고, 최종 빌런이라는 타이틀이 아쉬울 정도로 갈수록 패턴이 단조로웠습니다.

 

트레지디 페어리는 빌런이 생기게 된 배경은 그다지 납득이 가지 않았지만 레이드는 잘 만들었다는 느낌이 들었습니다. 특히 "멋대로 움직이지 마" 패턴에서 어느 대사에서 숨을 한 번 쉬어가는지에 따라 공격 범위가 달라진다는 것이 매력적이었습니다.

현재의 소울워커 이야기

 

 현재는 소울워커의 서비스가 라이언 게임즈에서 밸로프로 이관되는 것으로 합의되었습니다.

수명이 다한 IP를 수집해서 업데이트를 하지 않고 방치하는 것으로 알려져 있어 많은 유저들이 걱정을 하고 있습니다.

결론

 

앞으로의 소울워커

 

여러 번의 고비가 있었지만 그래도 다시 살아났던 소울워커였던 만큼 다시 부활할 날이 있을 것이라고 생각합니다.

그때는 스토리가 깔끔하게 재정비 되어 있었으면 좋겠습니다.

※목차

 

서론 - 자가라의 특징

 

본론 - 자가라 육성 공략

          자가라 위신별 특성   

          자가라 빌드 공략

 

결론 -  총평

 

서론

 

자가라의 특징

자가라는 15 렙 이전(파렙) 육성이 힘들고

이후 마스터 레벨 구간부터는 아주어려움에서 가장 강력한 사령관이 된다는 특징을 가지고 있습니다.

고인물들의 빌드업이 다 비슷비슷해서 원빌드 사령관이라고 생각하시면 됩니다.

여러 빌드를 고민할 필요도 없고 F2로 돌진만 해도 쉽게 운영할 수 있기 때문에 편하고 강력합니다.

대부분의 돌연변이에서도 크게 활약하는 사령관이지만 돌연변이에서는 F2를 빼고 운영을 하는 습관을 기르셔야 합니다.

 

.

본론

 

자가라의 육성 공략

7 레벨까진 어려움에서 육성하는 것을 권장드립니다.

파렙 자가라는 너무 약하기 때문에 전복날 수 있습니다.

 

초반 육성은 두 가지 루트가 있습니다.

어려움에서 자가라 원빌드를 연습하며 육성하는 방법

본론에서 후술 할 자가라 빌드에서 맹독충둥지를 빼고 연습해 보는 플레이입니다.

아주어려움 육성 빌드와 큰 차이는 없지만 첫 공세를 얼마나 적극적으로 막을 것인지에 대한 차이가 있을 수 있습니다.

아주어려움에서 초반을 아군에게 의지하는 플레이를 하며 육성하는 방법

9드론 - 산란못 - 3 저글링 - 앞마당 - 자원최적화를 다 한 다음 변형체 저글링 타락귀로 팀에 기여를 하는 플레이입니다.

숙련도가 높아도 저렙 자가라로 아주어려움을 가는 것은 민폐가 될 확률이 높기 때문에

어려움에서 7 랩까지 육성하는 것을 권장드립니다.

 

자가라의 위신별 특성

 

자가라는 특성의

1 특성과 3 특성은

고정입니다.

 

자가라는 스킬 위주로 전투하는 캐릭터이며

기본공격을 사용할

일이 거의 없습니다.

 

자가라의 바튀는 기본 바퀴인 반면

자가라의 맹독충은

여기저기 자주 쓰이는

유닛이기 때문에

필수로 찍어주세요

 

 

0 위신 기본 위신(바닐라)

혜택
없습니다.                                                                                                                                       
불이익
없습니다.

 

자가라 및 여왕 에너지 재생  /  저글링 회피  /  맹독충 공격력

 

1 위신 갈퀴 여왕

혜택
보급품 한도가 50 증가합니다. 저글링과 갈귀 생산 시 알 하나당 유닛 1기가 추가로 생성됩니다.
맹독충 둥지에서 맹독충 4기, 갈귀 둥지에서 갈귀 4기가 비용 없이 추가로 생성됩니다.
불이익
자가라를 사용할 수 없습니다. 갈귀 둥지를 최대 1채만 지을 수 있습니다.

 

자가라 및 여왕 에너지 재생   /  저글링 회피  /  맹독충 공격력

 

2 위신 피조물의 어머니

혜택
변형체와 타락귀의 비용이 25% 감소하고, 체력이 50% 증가하며, 체력 재생 속도가 크게 증가합니다.
불이익
맹독충을 비용 없이 사용할 수 없습니다.

 

자가라 및 여왕 에너지 재생    /  심화 광란    /  맹독충 공격력

 

3 위신 최상위 포식자

혜택
자가라의 능력 재사용 대기시간이 감소하고 체력 및 에너지 재생률이 증가하고 굴 파기 능력을 얻습니다.
불이익
대규모 광란이 자가라와 자가라가 소환한 유닛들에게만 영향을 줍니다. 전투 유닛의 비용이 25% 증가합니다.

 

자가라 및 여왕 에너지 재생   /  저글링 회피  /  맹독충 공격력

자가라의 빌드 공략

자가라 빌드
8드론(일벌레)
1가스(추출장)
1산란못
가스 드론 3개 보내기(추출장에 일벌레 3마리 보내기)
2저글링
1맹독충 둥지 1드론 1대군주
앞마당

이후 자유

8드론

 

1 가스

 

1 산란못

 

가스 일꾼 3마리 보내기

2 저글링

1 맹동충둥지 1드론 1 오버로드

앞마당

이후 자유롭게 최적화

결론

 

총평

자가라는 육성 단계에서는 힘들지만 마스터레벨을 찍기 시작할 때부터 매우 강력해지는 사령관입니다.

 

그리고 자가라 위신 1은 너무 강력한 나머지 공방에서 기피되는 경향이 보입니다.

혼자서 맵을 다 밀고 공세도 미리 막아버리는 플레이가 가능하지만

아군을 위해서 가급적 자제하는 것을 권장드립니다.

 

기본사령관인 레이너, 케리건, 아르타니스의 최대 레벨 제한 버그가 발생하였습니다.

 

이 버그는 무료로 이용 가능한 사령관인 레이너, 케리건, 아르타니스 중 일부 유저에게만 적용되는 것으로 확인되었습니다. 버그 발생 시 상한선 도달 문구가 출력되고, 사령관 레벨이 오르지 않는다는 특징이 있습니다.

이 버그는 아시아 서버에서 2024년 1월 25일부터 2024년 3월 22까지 발생하였습니다.

 

이 버그가 지속적으로 반복해서 발생하는 원인이 무엇인지, 버그 발생 조건이 무엇인지,

그리고 유저가 수행할 수 있는 조치 방법에 대한 자세한 정보는 찾을 수 없었습니다.

유저들은 블리자드 서버 내부(벡엔드) 데이터 문제인 것으로 추측하고 있습니다.

 

가능한 레이너, 케리건, 아르타니스 사령관 이용을 피해 주시고

혹시나 해당 사령관을 이용해야만 한다면

Maguro's Max Mastery Map을 이용해 주시는 것을 추천드립니다.

해당 시스템을 이용하는 방법은 차후에 업로드하도록 하겠습니다.

 

2024년 3월 22일부로 아시아 서버에서도 기본 사령관 레벨 고정 버그가 해결되었습니다.

2024년 5월 22일부로 유럽서버에서 기본 사령관 레벨 고정 버그가 재발하였습니다.

2024년 5월 29일부로 유럽서버 기본 사령관 레벨 고정 버그가 해결되었습니다.

2024년 6월 25일부로 유럽서버에서 기본 사령관 레벨 고정 버그가 재발하였습니다.

 

2024년 7월 18일부로 유럽서버에서 기본 사령관 레벨 고정 버그가 해결되였습니다.

 

 

※목차

 

서론 - 남던이란?

 

본론 - 남던가는 방법

          남던1파사 포지션   

          남던2파사 포지션       

 

결론 -  총평

서론

 

남던이란?

 

"남던"이란 '원숭이숲의나무던전'을 의미합니다.

 

예전엔 남던1에서 4인파티를 했었지만

 

요즘은 남던2에서 4인파티 혹은 2인파티로 진행하는 추세입니다.

 

남던2의 2인파티에선(12층과 34층으로 포지션을 나눕니다.)

 

이 포스팅에서는 남던1과 2를 가는 방법과

 

남던1 4인파티를 기준으로 포지션 설명을 하도록 하겠습니다.

 

본론

 

남던가는 방법

 

엘리니아 마을 왼쪽 하단 포탈을 타주세요

엘리니아남쪽필드 왼측하단으로 가셔서

지혜의숲 가운데 나무 구멍을 타고 나무꼭대기로 올라와주세요 

그리고 좌측 상단으로 가서 포탈을 타시고

가운데 있는 나무 구멍으로 들어가 주면 여기가 원숭이숲나무던전 1입니다.

 

원숭이숲나무2로 가시려면 원숭이의숲1에서

우측 포탈을 타시고

오른쪽 밑 나무 구멍으로 가시면 원숭이숲나무던전2로 오실 수 있습니다.

 

남던1 파사 포지션

4층

지형이 별로 좋지 않고 리젠도 적어 인기가 없었던 포지션입니다.

주로 파티에서 가장 레벨이 낮은 유저가 이곳을 맡게 됩니다.

3층에선 4층이 보이지 않고 점프패턴 패치 이후로 원숭이가 3층으로 자주 떨어지기 때문에

맨 꼭대기 리젠만 잘 관리해 줘도 크게 눈치가 보이지 않는다는 장점이 있습니다.

이런 이유 때문에 요즘은 넷플릭스 보는 포지션이라는 소문도 돌아서

저렙이 아니더라도 이 자리를 원하는 사람이 생겼습니다.

 

3층

리젠도 좋으면서 편하기까지 해서 가장 인기가 있는 포지션입니다.

파티에서 제일 레벨이 높거나 파티에서 가장 핵심 인물이 주로 가게 됩니다.

이 포지션의 장점으로는 가운데서 힐만 누르고 있어도 거진 다 해결이 되면서

메직클로를 쓸 일이 없어서 편하다는 장점이 있습니다.

동꼽(동전 꼽기) 포지션이라고도 부릅니다.

 

2층

리젠은 많지만 좀 불편한 포지션입니다.

파티에서 레벨이 높은 유저가 가게 됩니다.

대부분 원숭이지만 계단이 좁고 중간에 커즈아이가 리젠이 되어

커즈아이가 쌓이기 전에 해결해야 귀찮아지지 않는다는 단점이 있습니다.

 

1층

맨 밑에만 있어도 몬스터가 알아서 떨어져 준다는 장점이 있습니다.

하지만 너무 밑에 만 있으면 맵 전체의 리젠이 밀리기 때문에 한 번씩 올라가 줘야 합니다.

경험치는 그럭저럭 벌리지만 커즈아이 리젠이 많은 편이라 재일 귀찮은 포지션이라고 생각합니다.

 

 

남던2 파사 포지션

4층

파티에서 재일 고랩이 가는 포지션입니다.

손이 많이 가서 귀찮은 편입니다.

 

3층

그나마 편한 포지션이라고 생각합니다.

원숭이 젠율이 좋아서 파티 구인글에 3층이 비어있는 경우는 별로 보지 못했습니다.

 

2층

상당히 귀찮고 계단도 좁아서 항상 구인중인 포지션입니다.

젠율은 나쁘지 않은 것 같습니다.

 

1층

재일 편한 포지션이라고 생각합니다. 하지만 리젠이 좋진 않습니다.

파티에서 가장 저렙이 맡게 되는 포지션입니다.

결론

 

총평

원래는 남던1은 파티사냥이 메이저였습니다.

하지만 남던1 포탈버그가 발견된 이후로 남던1의 솔플 효율이 급격히 좋아진 결과

남던1은 고렙 클레릭들의 솔플 사냥터가 되었고

자연스럽게 남던2가 파티사냥하는 곳으로 바뀌었습니다.

 

다만 70 레벨 이후론 레이스 던전이 더 유리하다는 의견도 많고

2024.01.31에 죽숲이 업데이트되면서 급격한 인플레이션이 발생하여

남던 1,2는 40 렙 이후 60~70을 찍기까지 거쳐가는 사냥터로 변했습니다.

 

그래도 기본적으로 시간당 20만 이상의 흑자를 보는 사냥터 이기 때문에 

마공패치 이후 저렙 썬콜들에게 적자 사냥터가 되어버린 따모(따뜻한 모래밭)와는 달리

63 렙을 찍기 전까지 머물기 좋은 혜자 사냥터로 꾸준한 인기가 예상됩니다.

S티어 저레벨에서도 아주어려움을 쉽게 합니다.

 

타이커스 - 다루어야 하는 유닛이 적고 보급고에 막힐 일이 없어 초심자에게 매우 추천합니다.

                  1 레벨부터 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

                  3레벨 오딘을 배울 때부터 타이커스가 리타이어 되더라도 금방 대처가 가능해집니다.

                  7레벨이 되면 첫 무법자를 50%의 가격으로 뽑을 수 있어 아주어려움이 쉬워지기 시작합니다.

 

제라툴 - 예전에 라면툴로도 유명했던 사기 사령관 제라툴입니다.

              1레벨부터 아주어려움을 쉽게 진행할 수 있습니다. 다만 탐지기 관리가 좀 귀찮습니다.

              5레벨 테서렉트 추가강화를 배우고 난 후엔 아주어려움에서 크게 어려울 일이 없습니다.

 

데하카 - 타이커스, 제라툴이 없을 시기엔 1 렙부터 아주어려움이 가능한 사기 사령관이었습니다.

              1 레벨부터 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

              5 레벨 원시통찰을 배울 때부터 아주어려움에서 크게 어려울 일이 없습니다.

 

스투코프 - 출시 초기에 너무 사기여서 말이 많았던 사령관입니다. 벙커만 지어도 쉽지만 약간의 숙련도가 필요합니다.

               약간의 숙련도가 있다면 2 레벨부터 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

               4 레벨  아포칼리스크를 배울 때부터 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

               10 레벨에 알렉산더를 얻고 나면 아주어려움이 쉬워집니다.

 

 

 

 

A티어 아주어려움을 무난하게 함. 숙련도가 있으면 아주어려움 쉽게 합니다.

 

노바 - 성능은 좋지만 숙련도를 타는 사령관입니다.

           3 레벨 돌격모드를 배울 때부터 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

           7 레벨 자동 정제소를 배울 때부터 아주어려움이 쉬워집니다.

 

아르타니스 - 욕심내지 말고 광전사와 용기병만 사용한다면 초심자도 무난하게 다룰 수 있습니다.

                     유닛 운영도 F2를 이용하여 컨트롤해도 무방할 정도로 단순합니다.

                      2 레벨에 수호보호막을 배울 때부터 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

                      4 레벨 황혼의회 추가 업데이트를 배울 때부터 아주어려움이 쉬워지기 시작합니다.

 

피닉스 - 육성 중에는 전체적으로 제라툴 하위호환의 성능이라 생각합니다.

              2 레벨에 정화자 대의회를 배울 때부터 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

              10 레벨 운용효율을 배울 때부터 아주어려움이 쉬워지기 시작합니다.

 

이곤 스탯먼 - 아주 어려움을 무난하게 할 수 있습니다. 다만 슈퍼개리까지 시간이 조금 필요합니다.

            5 레벨 메카의 걸작을 배울 때부터 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

            7 레벨 스텟 마블을 배우면 아주어려움이 쉬워집니다.

 

케리건 - 스탯먼과 비슷합니다. 강해지는 타이밍이 빠릅니다. 다만 탐지기 관리가 필요합니다.

             2 레벨 구속의 파동을 배울 때부터 아주어려움이 무난해집니다.

             8 레벨 오메가벌레를 배울 때부터 탐지기 관리가 쉬워지며 아주어려움이 쉬워집니다.

 

알라라크 - 케리건과 비슷합니다. 욕심을 내지 말고 학살자와 광신도 위주로 운영하는 것이 좋습니다.

                  2 레벨 과충전 증폭을 배울 때부터 아주어려움이 무난해집니다.

                  10 레벨 죽음의 함대 소환을 배울 때부터 아주어려움이 쉬워집니다.

 

B티어 육성이 힘든 편입니다. 숙련도에 따른 편차가 큽니다.

 

보라준 - 무난하게 아주어려움을 서포트할 수 있습니다. 숙련도를 타는 사령관입니다.

              3 레벨 그림자 파수꾼을 배우면 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

              10 레벨 시간 정지를 배우면 강력하게 아군을 서포팅할 수 있습니다.

 

레이너 -  숙련도에 따라 S티어에서 C티어 사이의 성능을 보여줄 수 있습니다.

               2 레벨 벤시공습을 배우면 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

 

멩스크 - 숙련도에 따라 S티어에서 D티어 사이의 성능을 보여줄 수 있습니다.

               6 레벨 공학 연구소 추가 업데이트를 배운 뒤부터 공허의 파편에서 12분 스피드런을 쉽게 진행할 수 있습니다.

               다만 약간의 숙련도가 필요합니다.

 

아바투르 - 숙련도에 따라 A티어에서 C티어 사이의 성능을 보여줄 수 있습니다.

              3 레벨 악성둥지를 배우고 나면 숨통이 트입니다.

              8 레벨에 살모사를 얻고 나면 아주어려움에서 제 역할을 할 수 있습니다.

              11 레벨에 공생체를 배우면 아주어려움이  무난해집니다.

 

한과호너 - 아바투르와 비슷하다고 생각합니다.

                  3 레벨에 강습갈레온 추가 업그레이드를 배우고 나면 숨통이 트입니다.

                  5 레벨에 함대출격을 배우고 나면 할만해집니다.주어려움에서 제 역할을 할 수 있습니다.

                  8 레벨 그녀와 그의 보급품을 배우고 나면 아주어려움이 무난해집니다.

 

카락스 - 육성 중에는 스완의 상위호환이라고 생각합니다. 

              5 레벨 아둔의 창 : 시간과부하를 배울 때부터 무난하게 아군을 서포트할 수 있습니다.

              11 레벨 칼라이의 재능을 배울 때부터 아주어려움이 쉬워집니다. 

 

C티어 짐덩어리 느낌이 날 수도 있습니다.

 

스완 - 육성이 힘들진 않지만 혼자서는 무엇도 하기 힘들 정도로 성능이 안 좋습니다.

           동맹이 잘하는 경우엔 어느정도 시너지를 낼 수 있습니다.

           5 레벨 베스핀 체취기를 배울 때부터 무난하게 아군을 서포트할 수 있습니다.

           8 레벨 합동건설을 배울 때부터 할만해집니다. 하지만 1인분을 한다는 의미는 아닙니다.

 

D티어 육성이 힘들고 도움이 되지 않습니다.

 

자가라 - 유닛의 체력이 적고 핵심 특성들이 늦게 열려 초심자 입장에선 육성이 피곤하고 성능도 안 좋습니다.

               7 레벨 맹독성 둥지 : 부화실 특성이 해금되어야 숨통이 트이며

               12 레벨 저글링 진화 : 군단충 특성이 열려야 아주어려움에서 제 역할을 할 수 있습니다.

                                                 하지만 1인분을 한다는 의미는 아닙니다.

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