- 7월 1일 이후 공허 레이드의 입장 횟수 공유 및 로테이션 시스템

 

- 로테이션은 3주 단위로 진행되며, 매주 한 종류의 공허 레이드만 플레이 가능

 

 

보상 횟수는 기존과 동일하게 로테이션당 2회

 

- 공허 파편 및 조각 통합

 

- 기존의 파편은 9개당 융합된 공허 파편 6개로 바뀜.\

 

- 공허 제작 레시피 변경

 

 

- 공허 레이드 클리어 시 획득하는 [융합된 공허 파편 조각]을 모두 [융합된 공허 파편]으로 교환할 경우

클리어 1회당 최대 5개의 [융합된 공허 파편]을 획득

60/9

기존 매주 6회 플레이, 부위가 정해진 장비 3부위 10주(무기가 있다면 2부위 8주, 잠식 장비까지 다 만들었다면 1부위 6.67주)

 

=> 개선 매주 2호 플레이, 장비 상관없이 공허장비 1부위 4주

 

이번 패치로 기대되는 효과

 

1. 숙제 시간이 1/3이 됨.

2. 숙제가 획일화 됨에 따라 파티 구하기가 쉬워짐

3. 다른 공허 파편으로 변환하는데 들어가는 막대한 GP의 부담이 줄어들음.

4. 뉴비들은 굳이 어려운 악몽을 돌지 않아도 과거에 모든 숙제를 다 뺀것(6.67주) 보다 더 좋은 효율(6주)로 악몽장비를 제작할 수 있게 됨.

1. 심판의 땅 개편

 

- 이제 심판의 땅은 시즌제로 바뀜

 

3주간 진행 / 6주간 휴식

 

시즌 점수는 계정 내 상위 3케릭터의 시즌점수 합산

 

시즌 점수 달성 보상

 

 

- 심판의 땅 시스템 변경

 

주간 상시 컨텐츠로 변경되었음

 

1케릭터 당 얻을 수 있는 점수는 최대 50만점.

 

계정 내 모든 케릭터들을 이용해서 150만점을 찍으면 모든 보상을 얻을 수 있음.

 

- 심판의 땅 보상

 

기존 보상 : 의지의 포션 360개, 심판자의 카드 상자 84개 하르키온의 반지 6개, 쑥쑥천사의 반지 1일 72개

 

신규보상 : 주간 주화 획득량 1000개

 

 

일단 의지의 포션만 놓고 봐도 말도 안될정도의 너프.

 

3케릭터 기준을 놓고 보면

의지의 포션 45개 쑥쑥천사의 반지 9개 하르키온의 반지 1개 심판자의 카드 상자 10개 약 553개의 신규주화

 

기존 24케릭터 배럭을 6케릭터 기준으로 1/4 너프

 

이번 패치의 결과로 숙제시간이 대폭 줄어들고(주간 72회에서 3회로 개선)

 

고인물은 의지의 포션 부족에 시달리고

뉴비들은 카드컬렉션 작업이 더 힘들어짐

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

 

 

지뢰가 메인인 미션입니다.

 

본진과 앞마당을 제외한 맵 전체에 랜덤하게 용암이 폭발합니다.

용암의 데미지는 자체는 크지 않아 병력관리만 잘 한다면 크게 문제될 것은 없지만

스투코프라던가 약한 다수의 유닛을 굴릴 경우 상당히 귀찮아질 수 있는 특성입니다.

 

 

땅거미지뢰와 거미지뢰가 맵 전체에 깔리고 시작합니다.

땅거미지뢰는 탐지기만 갖추어 져도 크게 문제되지 않지만 거미지뢰같은 경우에 조금만 방심하면 당하기 때문에 조심해야합니다.

 

 

적 유닛과 구조물에 보호막이 있습니다. 크게 문제되는 특성은 아닙니다.

 

본론

클리어 공략

기본적으로 탐지 능력이 좋은 사령관이 좋습니다.

 

저는 그 중에서도 스탯먼과 노바를 추천합니다.

 

결론

마무리



다소 귀찮긴 하지만 난이도 자체는 그렇게 어렵지 않은 돌연변이였던 것 같습니다.

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

 

 

영웅 + 침묵 전형적인 히오스 돌연변이 입니다.

 

히오스 처럼 영웅들이 공세에 합류합니다.

극초반과 후반에 무서운 특성입니다.

특히 공허의 출격 같은 경우엔 후반에 쉽게 대처하기 힘든 수준의 병력이 나오기 때문에 더 까다롭습니다.

 

안그래도 까다로운 히오스를 더 까다롭게 만드는 특성입니다.

 

 

왕복선의 경우에도 영웅 유닛 취급을 받기 때문에 침묵 파동 영향을 받지 않는 장거리 유닛이나 패널이 필요합니다.

본론

클리어 공략

 

기본적으로 전열에서 시간을 벌어줄 수 있는 사령관들이 좋다고 생각합니다.

 

전방에서 시간을 벌어준다면 왕복선은 천천히 따로 요격해주면 됩니다.

 

재일 추천하는 사령관부터 특성을 보여드리겠습니다.

 

그냥 벙커만 지으면서 적당히 패널을 사용해주세요.

다만 우주공항을 찍어서 무리 여왕 4~5마리 정도는 찍어두는게 좋습니다.

히오스 돌변같은 경우엔 스투코프 혼자서 돌파할 힘이 안나오기 때문에

위기상황에 왕복선을 저격할 힘 정도는 필요합니다.

 

 

아군이 시간을 벌 동안 불사조와 패널로 왕복선과 히오스 요격에 집중하면 됩니다.

광선으로 공세 몇번 그어주고 영웅만 저격해준다면 나머진 동맹이 쉽게 처리할 수 있습니다.

 

 

유지력이 그렇게 좋진 않지만 포탑을 한번에 건설하지 않는다면 침묵광선에 비교적 자유롭게 버틸 수 있다는 장점이 있습니다.

 

초반만 버티면 다재다능해집니다. 다만 히오스 특성은 초반이 은근 힘들기 때문에 동맹이 잘 해줘야합니다.

공선전차가 모이기 시작하면 영웅 정도는 갈아넣을 수 있고.

위험할 땐 천공기가 어떻게든 해줄 수 있습니다

 

결론

마무리

 

 

한명은 버티고 한명은 기믹을 해제하고 역할 분담의 느낌만 잘 유지한다면 쉽게 클리어 할 수 있는 돌연변이였습니다.

 

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

 

 

이번 주 돌연변이는 여러모로 까다로운 요소가 많습니다.

가장 큰 문제는 좀 죽어와 극성이라는 두 돌연변이원이 만났을 때 발생하는 시너지가 너무 크다는 점입니다.

 

우선 두 번째로 등장하는 버그 공세가 복병으로 작용합니다. 여기에 시간이 흐를수록 늘어나는 혼종들이 좀 죽어 특성으로 부활하면서 압박감이 심해집니다. 특히 좀 죽어로 부활한 유닛은 극성 대상이 갱신되는 경우가 잦아, 난전 중에 타겟팅이 꼬이면 엄청난 스트레스를 유발합니다.

 

사망한 유닛이 부활하는 특성과 아군이나 동맹에게 무적 상태가 되는 특성이 합쳐지다 보니, 동맹의 반응 속도에 따라 체감 난이도는 일반적인 상황보다 2배에서 최대 3배까지 높게 느껴집니다.

 

적 유닛이 아군 혹은 동맹 중 한쪽에게 데미지를 입지 않습니다.

 

적 유닛이 죽으면 다시 부활합니다.

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

제가 사용한 특성은 다음과 같습니다.

 

 

첫번째 특성은 개리 능력 재사용 대기시간을 찍어줍니다. 어차피 저글링 위주로 탱킹을 해야하기 때문에 업그레이드에서 자원을 아껴야할 정도로 돈이 부족하지는 않습니다.

두번째 특성은 이곤지역 보너스를 찍어줍니다.

세번째 특성은 이곤위성 배치 재사용 대기시간을 찍어주세요. 이곤위성은 절실한 친구의 개리 이동속도에도 영향을 주지만. 이곤위성은 극성의 탱킹역할도 할 수 있어. 부담을 크게 줄일 수 있습니다.

결론

마무리

 

이번 돌연변이에선 탱킹력이 가장 중요합니다.

잘 맞아줄 수 있는 사령관 하면 여러 사령관이 있지만

스투코프와 카락스는 왕귀에 시간이 필요한데 두번째 공세때 제역할을 하기 힘들어서 생각보다 좋지 않습니다.

 

그래서 이번주에 가장 추천하는 사령관은 스탯먼입니다.

이번주 돌연변이에 한해서 땡저글링 스투코프는 치트키에 가깝습니다.

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

 

서론

돌변 소개 및 설명

 

이번주엔 사령관에 따라 난이도가 극과극으로 갈리는 돌연변이입니다.

다행이 역할이 나뉜다거나 하지는 않아서

본인 숙련도만 충분히 올라오고 방심만 하지 않는다면 충분히 쉽게 클리어 하실 수 있습니다.

 

 

적의 이동속도가 2배로 증가합니다.

이동속도의 최저치가 5.5로 상승하기에 다른 시너지가 있다면 골치아파질 수 있지만

잘못된 전쟁같은 경우 특별히 큰 영향을 주지는 않습니다.

오히려 속도광 덕분에 적 공세가 빨리 도착하여 복수자 시너지를 덜 수 있습니다.

대신 주목표 보호를 소홀히 하면 순식간에 미션실패를 할 수 있으니 주목표에 최소한의 방어병력은 배치하던가

아군과 행동이 겹쳐서 주목표를 소홀히 하는 경우는 피해야합니다.

 

 

평상시라면 굉장히 골치아픈 돌연변이원중 하나이지만

잘못된 전쟁의 경우 적 목표가 소환되는 시간도 오래걸리고

적 기지를 다 미는것도 크게 어렵지 않기 때문에 복수자 치고는 상당히 할만한 축에 속합니다.

 

잘못된 전쟁에선 적 방어기지가 적기 때문에 방해탑을 제거할 때 빼곤 광자과부하가 크게 영향이 있진 않습니다.

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

 

자가라 1위신의 특성은 고정입니다.

1특성은 둘 다 해당사항이 없기에 아무거나 찍어주면 되고

2특성은 저글링 회피, 3특성은 맹독충 공격력을 찍어주세요

결론

마무리

 

한방 화력이 강력한 사령관이 주로 큰 활약을 할 수 있습니다.

 

이번주에 추천할만한 사령관은 아바투르 자가라 알라라크 보라준이 있습니다.

아르타니스나 스투코프와 같이 한방화력이 약한 사령관은 피하는 것이 좋습니다.

 

코스피 2500시절 4천정도까진 오를거라곤 생각했는데

 

요즘 코스피를 보면 진짜 7천 가나 싶기도 하고

 

근데 경제학도로써 암만 반도체 슈퍼사이클이 오고 상법개정이 있다고 해도 지금 코스피는 비정상적으로 보이고

 

코스피가 천천히 우상향하는건 어지간하면 좋은 일텐인데 이렇게 급상승하는건 뭔가 불안하다.

 

뭔가 큰 사건이 터지기 전의 징조같아 보이기도 하고

 

전쟁이라던가 금융위기라던가

 

투운사도 따고 나름 경제학과에서 학점도 잘 받고 경제 공부 나름 열심히 한다고 생각했는데 현실경제는 정말 모르겠다.

※목차

 

서론 - 인사말

 

본론 - 시작하기에 앞서

          여러가지 팁들

          추천 스킬트리

          자세한 공략

 

결론 -  마무리

 

 

 

서론

인사말

 

여느때처럼 스팀 할인 기간에 무지성 구매를 했다가 정작 플레이는 하지 않고 라이브러리 속에 묻어두기만 했었지만, 어느날 갑자기 스팀 업적을 모두 달성해보겠다는 욕심히 생겨서 다시 시작하게 되었습니다.

 

처음에는 생각보다 할 만하다고 느꼈지만, 진행할수록 뭔가 잘못 플레이하고 있다는 느낌이 들었고. 결국 처음부터 하나하나 다시 뜯어보며 꼼꼼히 플레이하게 되었습니다.

 

업적 작업을 위해 기존 공략을 찾아보았으나, 대부분이 오래된 구버전 기준의 내용이었고 이제는 많이 바껴버린 시스템들과 맞지 않는 부분이 많았습니다. 그래서 스킬의 능력치와 건물 기능을 직접 조사하고, 여러 실험과 시행착오를 거쳐 다시 정리하게 되었습니다.

 

이 글은 올업적 클리어를 목표로 하는 플레이어를 대상으로 한 공략입니다만 그 정보를 모두 나열하다간 글이 너무나 길어지게 되는 관계로 모든 정보가 들어가 있지는 않습니다. 업적 달성을 스스로 도전할만한 충분한 궤도에 오르고 싶은 유저들을 위해 필요한 내용만을 정리하는 데 초점을 맞추었습니다.

 

본론

시작하기에 앞서

포레이저를 시작하기에 앞서 드로이드에 대한 설정 변경을 미리 해두는 것이 좋습니다.

드로이드를 기존 버전으로 사용하면 후반을 진행할수록 렉이 걷잡을 수 없이 심해지기 때문입니다.

그럼 드로이드 크기를 줄이는 방법을 알려드리겠습니다.

 

1. 먼저 윈도의 시작표시줄에 위치한 검색 버튼을 누르고 %localappdata%를 입력해 주세요.

 

2. 열기를 눌러서 들어가면 다양한 파일들이 보일겁니다. 거기서 Foage 폴더를 찾아서 들어갑니다.

 

3. secretSettings.ini파일을 우클릭 해서 연결프로그램>메모장으로 열어줍니다.

 

4. babyDroids="0"이라고 적힌 부분에서 0을 1로 바꿔줍니다.

 

 

5. 그럼 이제 드로이드의 크기 최소화가 적용이 됩니다.

 

드로이드 크기 최소화를 해도스팀 업적이나 플레이들은 모두 정상적으로 작동하기 때문에 가능하면 꼭 하시고 진행하는 것을 추천드립니다.

여러가지 팁들

ESC키를 누르면 메뉴창으로 들어갈 수 있습니다.
시간을 멈추고 싶을 땐 스킬트리로 들어가면 됩니다.
건물은 부수면 투자했던 재료를 전부 돌려줍니다. 나중에 산업을 찍고나선 이걸 이용해서 건물을 생성하고 부수는 식으로 레벨업 하는 방법도 있습니다.
저레벨에는 여유가 되는대로 통발을 건설하고 부수고 반복해서 틈틈히 레벨업을 해두시면 됩니다.
기본적으로 제가 이 레벨엔 이걸 해야합니다라고 이야기하는건 이 레벨부터 이건 해볼만합니다에 가깝습니다.
레벨에 비해서 진도가 늦더라도 걱정하지 마세요. 나중가면 레벨업은 정체기가 오기때문에 진도는 자연스럽게 맞춰집니다.
던전은 함부로 들어가지 마세요. 죽는게 무서운게 아니라 특정 타워 퀘스트 보상중에 라이프를 깍는게 있는데 초반에 이걸 받아버린다면 골치아파집니다. 나중에는 요정을 병에 담아서 무한부활을 할 수 있고 라이프도 쉽게 늘릴수도 있어서 괜찮지만 초반엔 요정 하나하나가 소중합니다.

 

※추천 스킬트리

 

자세한 공략

1. 튜토리얼 단계

 

우선 처음 게임을 시작하면 여러분이 재일 먼저 하셔야하는 건 통발을 늘리는 겁니다.

기회가 되는대로 꾸준히 제작해서 최대 8개까지 만들어둔다고 생각하면 됩니다.

나무를 캐다가 나온 감귤은 툴바에 추가해서 사용해주세요.

그냥 공격하듯이 마우스 왼쪽 클릭만으로도 쉽게 스태미나를 채울 수 있습니다.

통발에서 물고기가 잡히면 구운 물고기로 만들어서 툴바에 지정해주세요. 해초는 그냥 가공없이 툴바에 지정해서 드시면 됩니다.

여기서 이 조리된 물고기가 포레이저 초중반부에서 재일 중요한 스태미나 보충제이며 기본 뼈대입니다.

 

 

2레벨을 달성했다면 첫 스킬은 수확을 찍습니다.

수확을 찍으면 사탕무가 생성됩니다. 초반엔 귀중한 식량원이에요 얻는다면 툴바에 지정해주세요

3레벨은 수집 4레벨은 낚시를 찍어주세요 여기까지 찍으면 당분간 수확쪽은 끝입니다.

5레벨을 찍었다면 이제 좁은 섬에서 탈출할 시간입니다. 경제를 찍고 토지구입을 통해 우측 토지를 구입해주세요.

 

여기까지가 포레이저 튜토리얼입니다.

 

2. 본격적인 포레이저 시작

 

토지구입으로 우측 토지로 확장을 하면 이제 토지가 2개가 되므로 슬라임 몬스터가 생성이 되기 시작합니다. 

맨처음 우리가 있었던 섬에는 용광로는 3개 모루와 재봉소는 각각1개 통발 6~8개가 되도록 건설해주세요

6레벨에 산업 7레벨에 보관을 올려주세요. 뭘 먼저 올리는 상관없습니다. 어차피 금고는 두개 다 올려야 제작할 수 있고 본격적으로 쓸 수 있는건  9레벨부터입니다.

9레벨에 관리를 찍고 나서야 자동으로 금고를 이용할 수 있기 때문입니다

8레벨엔 은행 9레벨엔 관리를 찍어주세요

9레벨을 찍었다면 이제 금고를 1개 건설해주세요. 

여기까지 왔다면 이제 인벤토리의 자유를 어느정도 확보했습니다.

 

이제 본격적으로 장비를 기초적인 단계까지 올릴 시간입니다.

점액곡괭이, 작은 배낭, 작은 지갑을 만들어주세요

 

그리고 10레벨엔 재봉 11레벨엔 직물을 찍으면 됩니다.

그러면 이제 재봉소에 기본 장갑과 기본 신발이 추가됩니다.

1티어 기본 장비들을 모두 업그레이드를 해줍니다. (부적 제외)

 

12레벨 재정 13레벨 식민지화 찍어주고나서 은행을 2개 건설해줍니다.

이후 골드가 모이는대로 영토를 스타트지점 기준으로 십자가 모양으로 다 챙겨줍니다.

어디가 스타트 지점인지 까먹었더라도 걱정마세요. 영토개방을 기준으로 재일 싼곳을 찾아보면 쉽게 알 수 있습니다.

 

영토를 개방하면 이제부터 소 몬스터가 생성되기 시작합니다.

여기서부터 구운 물고기보다는 구운 고기를 먹어줍시다. 앞으로 물고기는 생으로 먹습니다.

14레벨엔 건축 15레벨엔 광학 16레벨엔 물류를 찍어주세요 이젠 당분간 경제쪽은 끝입니다.

아까 십자가로 연 지역 중에서 다음과 같은 장소가 있다면 등대구역으로 삼아주세요.

 

※등대구역이란?

가운데 땅을 등대로 둘러싸는 구조입니다.

초반엔 이 등대구역 중간중간에 통발을 두어 물고기나 모래를 파밍하는 수단으로 쓰고

후반엔 이 등대구역에 죽음의 지팡이 혹은 네크로 지팡이를 이용해 몬스터를 소환하고 사냥하여 골드를 파밍하는 수단으로 사용합니다.

등대 주변의 땅을 사버리면 주변땅이 강제로 간척되어버리기 때문에 등대구역에서 충분한 양의 물고기와 모래를 파밍하기 전까진 이 구도되로 애용해주시는게 좋습니다.

 

만약 십자가로 연 지역 중에서 위 두가지 경우의 지역이 없다면 난이도는 다소 하드해지지만 아래와 같이 상자가 있는 지역을 임시방편으로 등대구역으로 삼아주는 것이 좋습니다.

 

등대지역은 한쪽면만 육지와 닿도록 등대 주변땅만 제외하고 모든 땅의 확장을 목표로 하면 됩니다.

이제 용광로도 2개 더 늘려주고 가끔 필드에 등장하는 특별상인에게 돌,뼈, 젤리, 해조, 물고기, 고기, 닻 등을 팔아서 매립이나 극복의 증표를 사주세요

 

매립은 땅을 메꾸는 역할을 하며 보통 등대구역을 메끄럽게 만드는데 사용이 됩니다.

극복의 증표는 HP를 1칸 늘려줄 수 있는 아이템입니다.

 

이제 2티어 장비들을 만들어 나가야합니다.

17레벨에 공예 18레벨에 제조 19레벨엔 드릴 20레벨엔 자동화 21레벨엔 레이저 22레벨엔 공학을 찍어주세요

근데 2티어 무기인 뼈곡괭이는 딱정벌레가 필요합니다. 등대구역을 잘 생각해서 그 주변이 닿지 않게 오른쪽으로 확장해서 딱정벌레를 얻어주세요.

병 안에 담으면 됩니다. 딱정벌레는 오른쪽 사막구역에서 나와요

 

23레벨부터 마법 - 전투 -재개 - 파괴 - 영성 - 회피 - 반응 - 기록 - 마술 - 신앙순서대로 찍어주세요

이후엔 시장을 찍고 모든 스킬을 찍어주면 됩니다. 마법 => 산업 => 경제 => 수확 쪽으로 찍어주는게 효율이 좋지만

보통 레벨업 효율이 스킬트리 효율보다 많이 앞서나가기 떄문에 33레벨 이후엔 그냥 편한대로 모든 스킬을 다 올려주기만 하면 됩니다.

오른쪽 등대지역을 건드리지 않고 사막지역을 밀다보면 어느새 2티어 장비들은 다 만들게 될겁니다. 

3티어 장비를 만드려면 왼쪽으로 가야합니다. 왼쪽 무덤구역으로 마찬까지로 등대구역에 닿지 않게 가시면 됩니다.

그리고 지금부터는 요정은 병에 담아두세요 스태미너도 물고기로만 채우고 나머지 해조라던가 고기라던가 열매같은건 툴바에서 빼면 됩니다.

3티어 장비들을 만드는데는 2가지 방법이 있음 해골사당에서 네크로맨서 지팡이를 얻고 등대구역에서 거대한 해골이 나올때까지 소환 이후 소탕하는 방법과 영성을 찍고 엄청난 해골을 제작하는 방법입니다. 보통 전자가 더 효율적입니다.

 

4티어 장비는 윗구역에서 크리스탈을 캐야합니다. 겸사겸사 얼음던전을 깨는걸 추천합니다. 극복의 증표로 체력을 충분히 늘렸고 3티어 장비를 맞췄다면 크게 어렵진 않습니다.

 

5티어 장비부턴 사실상 엔딩을 바라보는 단계입니다 아랫구역을 뚫어서 사당을 찾고 거기서 체력을 희생해서 레벨을 올립니다. 사당은 대충 30레벨때부터 사용한다보면 됩니다.

 

33레벨을 찍고 등대구역에서 네크로 지팡이를 통해 골드를 파밍하고 은행에서 필요한 아이템을 구매하다보면 게임의 대부분을 커버할 수 있습니다.

 

결론

마무리

 

포레이저는 처음에는 다소 복잡하게 느껴질 수 있지만, 후반으로 갈수록 난이도가 급격히 낮아지는 특징을 가지고 있습니다. 특히 풍차와 드로이드는 자원 수급과 자동화를 과도하게 가속시켜 이를 활용하는 순간 게임의 난이도 곡선은 사실상 붕괴하게 됩니다.

 

만약 풍차와 드로이드를 배제하고 플레이할 경우, 이 게임이 의도했을 성장구간을 체험할 수 있습니다. 하지만 이것도 속도만 늦춰질 뿐, 후반부로 갈수록 과도하게 유저가 유리해지는 근본적인 구도가 바뀌는건 아닙니다. 후반부에 해금되는 무기와 시설들의 성능이 워낙 압도적이기 때문에, 결국에는 다시 난이도가 빠르게 낮아지게 됩니다.

 

이 공략은 올업적 클리어를 가장 효율적으로 달성하기 위한 선택과 동선에 초점을 맞추어 작성되었습니다. 업적과 직접적인 관련이 없는 요소나, 굳이 설명하지 않아도 되는 부분은 의도적으로 제외하였습니다.

 

공략에 포함되지 않은 내용이라 하더라도, 게임 시스템이나 특정 선택지에 대해 궁금한 점이 있다면 댓글로 질문을 남겨주세요. 이 글이 포레이저 스팀 올업적을 목표로 하시는 분들께 불필요한 시행착오를 줄이는 데 도움이 되기를 바랍니다.

 

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