현재 명조가 접한 가장 큰 문제입니다. 쿠로게임즈가 꾸준히 최적화문제를 해결하려 노력하고 있지만 여전히 게임이 무겁습니다.
저도 첫날엔 20분만 플레이해도 컴퓨터가 강제 종료가 되어 쾌적하게 플레이하지 못했습니다.
느낀 점
1. 네가 뭘 좋아할지 몰라서 전부 다 넣어봤어
1. 네가 뭘 좋아할지 몰라서 전부 다 넣어봤어
스토리 후반부에는 어벤저스나 로스트아크의 베른남부와 같은 분위기를 내려고 한 것 같지만
각 캐릭터에 대한 서사와 친밀감이 생기기 전에 총력전이 이루어져서 별로 감흥이 없었습니다.
보스전의 다양한 시도와 기믹은 신선했지만, BGM이 좀 더 몰입감 있었으면 하는 아쉬움이 남았습니다.
2. 짭신논란에 대해서
출시 전에는 원신을 많이 베낀 짭숨이라는 비판을 많이 받았습니다.
모션은 데빌 메이 크라이, 필드 탐사는 데스 스트랜딩, 성장 계단 및 BM은 원신과 유사한 모습을 보였지만,
액션성으로 쿠로 게임즈만의 오리지널을 더했습니다.
하지만 전 이 게임을 하면서 원신보단 블레이드 앤 소울을 한다는 느낌을 많이 받았습니다.
빠른 템포의 호쾌한 전투 로프를 타고 2단 점프를 하고 벽을 타는 모습을 통해
블레이드 앤 소울에서 경공을 썼던 추억을 다시 느낄 수 있었습니다.
이 게임의 장르는 SF(사이언스 픽션, Science Fiction) 무협 판타지 오픈 월드라고 생각합니다.
3. 아쉬운 캐릭터성
첫 한정 픽업 캐릭터 기염은 충분히 매력을 살릴 수 있을 만한 캐릭터였지만, 디자인이 다소 아쉬웠습니다.
페이트 스테이 나이트 렌서가 생각나는 디자인.
충분히 인기 많을 만한데 디자인이 다소 아쉬웠습니다.
개인적으로 머리가 빨간색이었으면 좋겠고, 귀걸이가 너무 크고 거슬렸습니다.
이름도 다른 이름이 있었으면 좋았을 것 같습니다.
예를 들어, 송하대혁(松下對奕, 소나무밑에서 바둑을 둔다 ) 제군 같은 이름이 있었다면 캐릭터의 매력이 더욱 돋보였을 것입니다.
캐릭터를 입체적으로 만들기 위해 사소한 단점을 집어넣는 것은 캐릭터의 매력을 증폭시키는 좋은 방법 중 하나입니다. 예를 들어, 원신의 종려는 강력하고 정의감 넘치는 캐릭터이지만, 금전 감각이 없다는 단점을 가지고 있습니다. 이러한 단점은 종려의 인간적인 면모를 보여주며, 그의 행동에 대한 이해와 공감을 이끌어내는 데 도움을 줍니다.
이러한 사소한 단점을 집어넣을 때는 캐릭터의 성격과 행동에 자연스럽게 녹아들어야 합니다.
또한, 이러한 단점이 캐릭터의 성장이나 이야기의 전개에 영향을 미칠 수 있도록 고려해야 합니다.
따라서, 캐릭터를 입체적으로 만들기 위해서는 사소한 단점을 집어넣는 것이 중요하지만, 이를 자연스럽게 녹여내고, 캐릭터의 성장과 이야기의 전개에 영향을 미칠 수 있도록 고려해야 합니다.
그리고 캐릭터성을 강화하기 위한 명대사가 필요하다고 느꼈습니다.
예를 들어, 페이몬의 '에헷이 뭐야'
종려의 '아쉽게도 까먹었어'와 같은 명대사는 캐릭터의 매력을 더욱 돋보이게 만들었습니다.
결론
마무리
쿠로게임즈는 충성도 높은 고객과 높은 액션성으로 유명합니다.
현재 여러 문제점을 대처하는 쿠로게임즈의 모습을 보면, 운영과 소통을 잘한다는 느낌이 듭니다.
모바일 게임의 액션 쪽에서는 쿠로게임즈의 '퍼니싱 그레이 레이븐'을 따라올 게임이 없다는 이야기를 많이 들었습니다.
현재 명조의 액션이 빠르고 호쾌한 재미를 주는 만큼 앞으로 명조가 보여줄 액션에 대한 기대도 됩니다.
스토리도 초반부의 스토리가 좋지 않지만, 후반부에 개선되는 모습을 보여주고 있어 앞으로의 스토리는 기대할 만하다고 생각합니다. 다만 이번 후반부 같은 급격한 전개가 반복된다면 원신의 이나즈마와 같이 너무 많은 이야기를 너무 압축하려다 하다 보니 전개가 미흡하다는 비판을 받을 수 있어 주의가 필요할 것 같습니다.
액션 게임을 시작해보고 싶은 사람에게 추천합니다.
연출은 고난도처럼 보이지만, 패턴의 전조가 확실하고 판정이 후해서 자신감을 얻을 수 있었습니다.
무협지에 대한 로망이 있는 사람에게도 추천합니다. 현재 블레이드 앤 소울의 상황도 좋지 않고, 할만한 무협 판타지 게임이 보이지 않는 상황에서 명조는 정말 괜찮은 게임이라고 생각합니다.
현재 원신은 수메르부터 쌓아놓은 기초 체력을 바탕으로 매출은 잘 나오고 있지만, 기존 유저를 홀대하는 경향이 있습니다. 그리고 기존에 뿌려놓은 떡밥을 제대로 회수하지 않고 기존의 캐릭터성만 앵무새처럼 반복하는 쉬운 길만 가려고 합니다.
어느 날, 불길한 보라색으로 물든 하늘이 열리며 거대한 구멍이 생겨났습니다. 이 구멍은 인근에 있는 모든 것을 빨아들였고, 그 속에서 공백이라는 재앙이 나타났습니다. 공백에서는 우월한 이능력과 기술력을 갖춘 베시라는 이종족과 뭐든지 닥치는 대로 잡아먹어 흡수하는 소울정크라는 괴물들이 쏟아져 나왔습니다. 이로 인해 인류는 완전히 몰락할 위기에 처했습니다.
하지만 공백에서 이능력을 지닌 자들도 나타났습니다. 이들은 오래 전 공백에 빨려들어갔던 인간들로, 그 중에서도 특별히 더 강한 소울 에너지를 가지고 있는 것이 소울워커입니다. 소울워커들은 인류를 지키기 위해 소울 에너지를 사용하여 베시와 소울정크와 맞서 싸웁니다.
소울워커는 회피 위주의 전투가 특징입니다. 스태미너를 이용한 쿨타임이 짧은 회피기를 이용하여 적의 스킬을 적절히 회피하거나 자신의 스킬 후딜레이를 끊어 빠른 템포의 전투를 이어나가는 것이 특징입니다. 특히 일부 스킬만 회피할 수 있는 스킬 고유의 무적기인 '짭무'와 소울 베이퍼를 이용한 '찐무'의 존재는 액션성을 더욱 높여줍니다.
소울워커는 회피를 중심으로 한 전투 스타일을 가지고 있기 때문에, 적의 공격을 예측하고 빠르게 회피하는 것이 중요합니다. 이를 위해서는 적의 공격 패턴을 파악하고, 상황에 따라 적절한 회피기를 사용해야 합니다. 또한, 소울워커는 다양한 스킬을 보유하고 있으며, 이를 효율적으로 활용하여 전투를 유리하게 이끌어 나갈 수 있습니다.
본론
소울워커 첫 시작의 이야기
2018년에는 소울워커가 큰 인기를 끌었던 적이 있습니다.
사람이 몰리고 있는 RPG만큼 재밌는게 없다고 생각합니다. 다양한 사람을 만나고 같은 선상에서 함께 경쟁하고 모험한다는 감성은 지금까지도 RPG 장르가 꾸준히 인기 있는 이유라고 생각합니다.
저도 그 시기에 소울워커를 시작해서 3만원 정도를 투자해 캐릭터를 꾸미고, 캐주얼 레이드를 돌아 다크니스 세트를 맞췄습니다. 또, 레벨도 60레벨까지 거의 도달할 정도로 열심히 플레이했습니다.
당시 소울워커는 난이도가 매우 높아서 '다크소울워커'라는 별명이 붙을 정도였습니다. 저는 프라이멀 레이드를 해보고 싶어서 PC방에 가기도 했습니다. 학교 기숙사에서는 렉이 너무 심해서 진행이 불가능했기 때문입니다.
프라이멀 레이드는 8명의 유저가 함께 참여하는 대규모 협동 콘텐츠로, 높은 난이도와 다양한 패턴으로 인해 많은 도전 욕구를 불러일으켰습니다.
저는 다른 유저들과 함께 협력하여 레이드를 클리어하는 과정에서 큰 성취감을 느낄 수 있었습니다.
하지만 소울워커를 플레이하던 당시에는 여러 가지 문제점도 있었습니다.
소울 스톤 사재기 장사꾼, 심한 렉, 소울워커 화폐인 제니 복사 버그 등이 대표적인 예입니다. 이러한 문제들은 게임의 원활한 진행을 방해하고, 유저들의 불만을 초래했습니다.
이러한 문제들은 소울워커의 인기 하락에도 영향을 미쳤습니다. 하지만, 이후에는 이러한 문제들을 해결하기 위해 노력하였고, 그 결과 소울워커는 다시 한 번 유저들에게 사랑받는 게임으로 자리 잡을 수 있었습니다.
복귀한 소울워커의 이야기
2022년에 다시 소울워커에 복귀했을 때는 많은 것이 변해 있었습니다.
그 중에서도 '바인올런트 썬'와 '트레지디 페어리' 레이드가 인상적이었습니다.
바인올런트 썬은 패턴 하나 하나가 크고 파훼에 성공했을 때 보상으로 딜타임을 넉넉하게 주어 패턴 파훼를 하는 맛이 있었습니다. 이는 소울워커의 레이드다운 면모를 잘 보여주는 것이었습니다.
반면, 브로큰 세이비어에서 소울워커 세계관 최대 빌런인 테네브리스와의 싸움은 다소 맥없이 끝나 아쉬움을 남겼습니다. 큰 패턴 없이 피할 수 없는 짤 패턴 위주라 지저분했고, 최종 빌런이라는 타이틀이 아쉬울 정도로 갈수록 패턴이 단조로웠습니다.
트레지디 페어리는 빌런이 생기게 된 배경은 그다지 납득이 가지 않았지만 레이드는 잘 만들었다는 느낌이 들었습니다. 특히 "멋대로 움직이지 마" 패턴에서 어느 대사에서 숨을 한 번 쉬어가는지에 따라 공격 범위가 달라진다는 것이 매력적이었습니다.
현재의 소울워커 이야기
현재는 소울워커의 서비스가 라이언 게임즈에서 밸로프로 이관되는 것으로 합의되었습니다.
수명이 다한 IP를 수집해서 업데이트를 하지 않고 방치하는 것으로 알려져 있어 많은 유저들이 걱정을 하고 있습니다.
결론
앞으로의 소울워커
여러 번의 고비가 있었지만 그래도 다시 살아났던 소울워커였던 만큼 다시 부활할 날이 있을 것이라고 생각합니다.
마나이터와 텔레포트가 충분히 찍히기 시작하는 48렙부터 포션값 걱정없어지는 든든한 직업입니다.
현재는 클레릭에게 최적화된 죽은나무의숲이 나와 최고 전성기를 달리고 있는 직업이며
파티원의 획득 경험치량을 50% 증가시켜주는 홀심
4차의 제노시스가 남아있어 미래가 기대되는 직업입니다.
다만 클레릭은 득템에 특화되지 않아 시간이 지날수록 기대수익이 낮아진다는 단점이 있고
보스전에서 컨트롤이 어렵고 신경쓸게 많으며
클레릭의 인구수가 많을수록 클레릭의 입지가 낮아진다는 단점이 있습니다.
이런 단점을 고려하더라도 육성에 들어가는 재화가 극단적으로 적은 마법사 직군이며
80레벨을 달성하면 할 수 있는 심알바는 엄청난 수익을 달성할 수 있기 때문에
썬콜을 키우지 않는 무자본 유저는 클레릭 하나는 꼭 키워두는 것을 권장합니다.
본론
1차 전직 스킬트리
스초권 X
스초권 O
레벨 8: 에너지볼트 1 레벨 9~10: mp 회복력 향상 5, mp 증가량 향샹 1 레벨 11~13: mp 증가량 향상 10(M) 레벨 14~15: 매직클로6 레벨 16: 매직클로 7, 스킬포인트 아껴두기 레벨 17: 스킬포인트 아껴두기 레벨 18: 매직클로 15 레벨 19: 스킬포인트 아껴두기 레벨 20: 매직클로 M mp 회복력 향상 M 매직가드 M
레벨 8: 에너지볼트 1 레벨 9~10: mp 회복력 향상 5, mp 증가량 향샹 1 레벨 11~13: mp 증가량 향상 10(M) 레벨 14~15: 매직클로6 레벨 16: 매직클로 7, 스킬포인트 아껴두기 레벨 17: 스킬포인트 아껴두기 레벨 18: 매직클로 15 레벨 19: 스킬포인트 아껴두기 레벨 20: 매직클로 M mp 회복력 향상 M 매직가드 3 매직아머 17
여기서 재일 유의해야할 점은 8~13레벨 구간입니다.
에너지 볼트를 찍지 않으면 마법사 직군은 사냥이 불가하기 때문에 꼭 하나를 찍어둬야합니다.
여기서 하나만 찍어둬야하는 이유는 스택형 패시브 스킬인 mp 증가량 향상을 최대한 빨리 찍어야하기 때문입니다.
현재 메이플랜드에선 피작이 구현되어있지 않기 때문에 8~13레벨에 실수를 하게 되면 망캐가 될 수 있습니다.
(피작은 고농축 빨간포션과 고농충 파란포션으로 메소를 이용하여 hp, mp 최대치를 늘릴 수 있는 기능입니다.)
중간 중간 스킬포인트를 아껴두는 이유는 단순히 매직클로를 더 찍게 되면 mp소모량이 늘어나기 때문이여서
본인의 장비 상황에 따라 매직클로를 덜 찍고 mp를 덜 쓰는 방법과
메직클로를 더 찍고 다음 사냥터로 가는 방법 중 편한 방법을 택해주시면 됩니다.
2차 전직 스킬트리
일반적인 스킬트리
골렘의 사원 3 스킬트리
힐 M mp이터 M 텔레포트 M 인빈서블 M 블레스 M 홀리 에로우 11
텔레포트 1 힐 M mp 이터 M 텔레포트 M 홀리 에로우 M 인빈서블 M 남는 건 블레스
70레벨을 찍고 골렘의 사원3 가는 스킬트리는 일반적인 상황에서는 권장드리지 않습니다.
하지만 가끔 상황에 따라 필요한 경우도 생기기 때문에 알고 계시면 좋습니다.
예시로 들자면 극심한 메소인플레이션이라던가 극심한 자리 부족같은 사태가 있습니다.
추천하는 장비 세팅
올인
정법
투구 : 커닝시티 25렙 별두건(커닝시티에서 구매,) 한벌옷 : 시이원해 가운(31레벨 퀘스트를 통해 얻음) 상의 : 리스항구 방어구상 11렙 상의 하의 : 헤네시스 26렙 우드랜드 바지 방패 : 리스항구 사각나무방패, 냄비뚜껑(초록버섯에게 파밍) 무기 : 떡작 우드원드(주문력 100%5장을 쓴 상점표 우드원드 배포 우드 원드X), 노우(노란우산 40레벨) 망토 : 허름한 망토 망지100% 5작 허망 (지력100%를 바른 허름한 망토 메소 여유되면 60%작된 허름한 망토) 장갑 : 노목(노가다 목장갑, 커닝시티 뒷골목의 제이엠 제작 동물의 가죽 15개 필요) 신발 : 파란색 가죽 구두(헤네시스 26레벨 이속+3 신발) 귀걸이: 귀지떡작 (귀걸이 지력 100%주문서 5장을 쓴 상점표 귀걸이)