※목차

 

서론 - 인사말

 

본론 -  명조의 장점

               1. 빠른 템포의 호쾌한 전투

                2. 안정적인 벨런스

               3. 간절함이 느껴지는 운영

 

           명조의 단점

               1. 고유명사 남발 논란

               2. 부실한 음향

               3. 최적화 이슈

 

           느낀 점

               1. 네가 뭘 좋아할지 몰라서 전부 다 넣어봤어

               2. 짭신논란에 대해서

               3. 아쉬운 캐릭터성

                         

결론 -  마무리

서론

인사말

안녕하세요! 명조가 오픈한 지 대략 10일 정도가 지났습니다. 저는 현재 할 수 있는 만큼 탐험을 모두 끝냈고,

강적도 모두 잡았으며 데이터작도 완료했습니다.

원신의 농축된 레진에 해당하는 플레이트는 하나도 소모하지 않았기 때문에 현재 상당히 선발대 라인에 서있습니다.
원래는 1주일이 지나고 포스팅을 하려고 했는데, 하고 싶은 말이 많아서 점점 미루어졌습니다.

이 포스팅에서는 원신 유저로서 느낀 명조의 장단점과 여러 감상평을 적어보려고 합니다.

 

본론

명조의 장점

1. 빠른 템포의 호쾌한 전투

 

easy to start hard to master

 

명조 전투는 속도가 빠르고 적 패턴도 다양하며, 캐릭터 교체의 쿨타임도 짧습니다.

이럴 경우에 차칫하면 난이도가 너무 높아질 수 있는 위험이 있지만

명조는 후한 판정으로 해결했습니다.

보스 패턴의 전조도 길고 회피 판정이 좋아서

조금만 적응한다면 게임 고수가 된 느낌을 받을 수 있었습니다.

 

파티는 3인으로 구성됩니다.

육성해야 할 캐릭터가 3인으로 줄어들어서, 게임에 진입하는 유저가 덱을 완성시키는 시기가 빨라집니다.

동시에 스킬이 4개로 늘어나면서, 사이클을 굴리는 재미는 그대로 유지됩니다.

엔드 콘텐츠에서는 3개의 파티가 필요합니다.

'명조'는 '원신'보다 적은 노력으로 더 다양한 시도를 해볼 수 있었습니다.

 

2. 안정적인 벨런스

 

5성 한정 캐릭터가 4성 캐릭터보다 압도적으로 강하지 않으며, 현재 성능적으로 버려지는 캐릭터가 거의 없습니다.

성능이 약간 밀리는 캐릭터가 있긴 하지만, 진행에는 큰 문제가 없습니다.

이러한 캐릭터들은 유저들의 육성 수준이 아직 낮거나 적절한 포지션을 찾지 못했기 때문인 경우가 많아,

앞으로 게임이 진행됨에 따라 충분히 성능픽이 될 가능성이 있습니다.

 

3. 간절함이 느껴지는 운영

 

명조를 하면서 가장 크게 느낀 것은 게임사의 간절함입니다. 버그의 피드백 속도도 최적화를 위한 노력도, 과감한 마케팅도 이 게임을 성공시키고 말겠다는 간절함이 느껴집니다.

일본에서 번역 오류로 문제가 된 적이 있었는데, 일본 유저들은 이 사건에 소비자청 고소로 대응하려 했습니다. 그러나 게임사에서는 과감하게 개별 환불로 대응했습니다. 비용이 많이 들어가는 것을 감안하더라도 개별 대응을 하는 것에 대해 진심을 느꼈습니다.

그리고 바로 개인정보 유출 사건이 터졌습니다. 최적화 및 각종 문제가 터져서 해결이 불가능할 거라고 생각했지만, 쿠로 게임즈는 대대적인 개선 공지로 초강수를 두었습니다.

 

 

https://naver.me/FcuyfsJu

 

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명조의 단점

1. 고유명사 남발 논란

 

설명충과 가이드는 다릅니다. 명조에는 게임의 설정을 알려주는 스피드웨건이 둘이 존재합니다.

첫 번째는 시나리오 초반에 나오는 양양이고, 두 번째는 시나리오 후반부에 등장하는 알토입니다.

똑같은 가이드 NPC 같은 스피드웨건 역할이지만 유저들의 반응은 극명하게 갈립니다.

 

양양은 고유명사를 많이 사용하여 게임의 이해를 어렵게 한다는 비판을 받고 있습니다.

게임의 재미를 반감시킨다는 의견도 있습니다.

반면에 알토는 고유명사를 적게 사용하고, 명확하고 간결한 설명으로 게임의 이해를 돕는다는 평가를 받고 있습니다.

알토도 고유명사를 많이 사용하는 것은 똑같은데 왜 그런 반응이 나올까요?

이 점을 알아보기 위해 유사한 사례를 들어보겠습니다.

 

아래는 마작의 고유명사로 고통받는 예시입니다.

탕야오가 뭔지 찾아보면 요구패를 자른 것이라고 나옵니다.

요구패가 뭔지 찾아보면 수패의 노두패와 자패라고 나옵니다.

그래서 수패가 뭔지 찾아보면 삭수패 만수패 통수패를 의미한다고 나옵니다.

마작에서는 이러한 고유명사들이 많이 사용되어 게임의 이해를 어렵게 만듭니다.

게임의 초반부에 이러한 고유명사들을 충분히 설명해주지 않으면, 유저들은 게임에 적응하기 어렵습니다.

양양은 고유명사를 고유명사로 설명하는 순환논리와 유사한 서술구조로 독자들을 피곤하게 만들었습니다.

 

고유명사가 많은 것 자체는 문제가 되지 않습니다.

오히려, 독특한 세계관을 만들기 위해서는 고유명사가 필요한 경우가 많습니다.

하지만, 명조에서는 고유명사의 의미와 역할이 충분히 설명되지 않아 사용자들이 혼란을 느끼는 경우가 많습니다.

이러한 문제를 해결하기 위해서는, 고유명사의 의미와 역할을 충분히 설명하고, 사용자들이 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 설명하는 것이 중요합니다. 게임의 초반부에 이러한 설명을 충분히 제공하여 사용자들이 게임에 적응할 수 있도록 돕는 것이 필요합니다.

 

쿠로게임즈가 초반 시나리오를 다듬고 싶다면 이 점을 개선해야 합니다.

 

2. 부실한 음향

 

'명조'를 플레이할 때 한국어 보이스를 사용하지 않아야 한다는 의견이 많았습니다.

현재 한국어 더빙에는 두 가지 문제가 있습니다. 첫 번째는 숨소리가 너무 많이 들린다는 점,

그리고 두 번째는 볼륨이 불안정하다는 점입니다.

한국어 보이스에서는 숨소리가 너무 많이 들려서 꼭 ASMR을 듣는 것 같다는 평가가 있습니다.

속삭이듯이 이야기하다 갑자기 커지는 불안정한 볼륨 때문에 스토리에 몰입하기 어렵다는 이야기가 많았습니다.

많은 유저가 스토리를 스킵하거나 일본어 보이스를 사용하는 것으로 해결하고 있지만 앞으로 많은 유저수를 확보하기 위해서는 보이스 품질을 개선해야 합니다.

 

게임의 몰입감을 높이는 요소 중 하나는 배경음악(BGM)입니다.

게임의 분위기와 상황에 맞는 배경음악은 사용자의 감정을 자극하고, 게임에 더욱 몰입할 수 있도록 도와줍니다.

최근에 출시된 게임 '명조'는 소리가 메인 테마인 게임이지만, 배경음악이 부실하다는 느낌을 받았습니다.

특히, 보스전의 훌륭한 연출과 대비된 부실한 배경음악은 보스전의 몰입도를 떨어뜨렸습니다.

 

지금까지 훌륭한 BGM으로 게임의 몰입감을 높였던 경험은 두 가지가 있었습니다.

1. 스타레일: 스타레일은 주인공이 전투 중 새로운 힘에 각성하는 시나리오를 가지고 있습니다. 각성 전에는 잔잔한 배경음악으로 차분한 분위기를 유지하다 주인공이 위기를 극복하고 새로운 힘을 얻는 과정에서 웅장한 록음악에 가사가 들어와 감동을 주었습니다.

2. 카운터사이드: 희망이 없는 상황에서 마지막까지 전우애로 뭉친 모습과 진지하게 전투에 임하는 장면은 애절하고 감동적이었습니다. 정지된 화면과 BGM의 변화뿐이었지만 큰 감동을 느낄 수 있었습니다.

 

게임의 배경음악은 게임의 분위기와 상황에 맞게 다양한 장르와 분위기를 사용해야 합니다.

 

쿠로게임즈가 좀 더 BGM에 신경을 써 준다면 스토리에 더 몰입할 수 있지 않았을까 하는 아쉬움이 있었습니다.

 

https://youtu.be/7w_NnlGMY10?si=-So4_LyR8DrdRYwY

붕괴 스타레일 쿠쿠리아 보스전

 

https://youtu.be/nwIKzlJ_clE?si=-BwN9DnC3du-70DB

카운터 사이드 메이즈 전대 하이라이트 스토리

 

3. 최적화 이슈

 

현재 명조가 접한 가장 큰 문제입니다. 쿠로게임즈가 꾸준히 최적화문제를 해결하려 노력하고 있지만 여전히 게임이 무겁습니다.

저도 첫날엔 20분만 플레이해도 컴퓨터가 강제 종료가 되어 쾌적하게 플레이하지 못했습니다.

 

느낀 점

1. 네가 뭘 좋아할지 몰라서 전부 다 넣어봤어

 

1. 네가 뭘 좋아할지 몰라서 전부 다 넣어봤어

 

스토리 후반부에는 어벤저스나 로스트아크의 베른남부와 같은 분위기를 내려고 한 것 같지만

각 캐릭터에 대한 서사와 친밀감이 생기기 전에 총력전이 이루어져서 별로 감흥이 없었습니다.

보스전의 다양한 시도와 기믹은 신선했지만, BGM이 좀 더 몰입감 있었으면 하는 아쉬움이 남았습니다.

 

2. 짭신논란에 대해서

 

출시 전에는 원신을 많이 베낀 짭숨이라는 비판을 많이 받았습니다.

모션은 데빌 메이 크라이, 필드 탐사는 데스 스트랜딩, 성장 계단 및 BM은 원신과 유사한 모습을 보였지만, 

액션성으로 쿠로 게임즈만의 오리지널을 더했습니다.

 

하지만 전 이 게임을 하면서 원신보단 블레이드 앤 소울을 한다는 느낌을 많이 받았습니다.

빠른 템포의 호쾌한 전투 로프를 타고 2단 점프를 하고 벽을 타는 모습을 통해

블레이드 앤 소울에서 경공을 썼던 추억을 다시 느낄 수 있었습니다.

 

이 게임의 장르는 SF(사이언스 픽션, Science Fiction) 무협 판타지 오픈 월드라고 생각합니다.

 

 

3. 아쉬운 캐릭터성

 

첫 한정 픽업 캐릭터 기염은 충분히 매력을 살릴 수 있을 만한 캐릭터였지만, 디자인이 다소 아쉬웠습니다.

페이트 스테이 나이트 렌서가 생각나는 디자인.

충분히 인기 많을 만한데 디자인이 다소 아쉬웠습니다.

개인적으로 머리가 빨간색이었으면 좋겠고, 귀걸이가 너무 크고 거슬렸습니다.

이름도 다른 이름이 있었으면 좋았을 것 같습니다.

예를 들어, 송하대혁(松下對奕, 소나무밑에서 바둑을 둔다 ) 제군 같은 이름이 있었다면 캐릭터의 매력이 더욱 돋보였을 것입니다.

 

캐릭터를 입체적으로 만들기 위해 사소한 단점을 집어넣는 것은 캐릭터의 매력을 증폭시키는 좋은 방법 중 하나입니다. 예를 들어, 원신의 종려는 강력하고 정의감 넘치는 캐릭터이지만, 금전 감각이 없다는 단점을 가지고 있습니다. 이러한 단점은 종려의 인간적인 면모를 보여주며, 그의 행동에 대한 이해와 공감을 이끌어내는 데 도움을 줍니다.

이러한 사소한 단점을 집어넣을 때는 캐릭터의 성격과 행동에 자연스럽게 녹아들어야 합니다.

또한, 이러한 단점이 캐릭터의 성장이나 이야기의 전개에 영향을 미칠 수 있도록 고려해야 합니다.

 

따라서, 캐릭터를 입체적으로 만들기 위해서는 사소한 단점을 집어넣는 것이 중요하지만, 이를 자연스럽게 녹여내고, 캐릭터의 성장과 이야기의 전개에 영향을 미칠 수 있도록 고려해야 합니다.

 

그리고 캐릭터성을 강화하기 위한 명대사가 필요하다고 느꼈습니다.

 

예를 들어, 페이몬의 '에헷이 뭐야'

 

종려의 '아쉽게도 까먹었어'와 같은 명대사는 캐릭터의 매력을 더욱 돋보이게 만들었습니다.

 

결론

마무리

쿠로게임즈는 충성도 높은 고객과 높은 액션성으로 유명합니다.

현재 여러 문제점을 대처하는 쿠로게임즈의 모습을 보면, 운영과 소통을 잘한다는 느낌이 듭니다.

모바일 게임의 액션 쪽에서는 쿠로게임즈의 '퍼니싱 그레이 레이븐'을 따라올 게임이 없다는 이야기를 많이 들었습니다.

현재 명조의 액션이 빠르고 호쾌한 재미를 주는 만큼 앞으로 명조가 보여줄 액션에 대한 기대도 됩니다.

 

스토리도 초반부의 스토리가 좋지 않지만, 후반부에 개선되는 모습을 보여주고 있어 앞으로의 스토리는 기대할 만하다고 생각합니다. 다만 이번 후반부 같은 급격한 전개가 반복된다면 원신의 이나즈마와 같이 너무 많은 이야기를 너무 압축하려다 하다 보니 전개가 미흡하다는 비판을 받을 수 있어 주의가 필요할 것 같습니다.

 

액션 게임을 시작해보고 싶은 사람에게 추천합니다.

연출은 고난도처럼 보이지만, 패턴의 전조가 확실하고 판정이 후해서 자신감을 얻을 수 있었습니다.

 

무협지에 대한 로망이 있는 사람에게도 추천합니다. 현재 블레이드 앤 소울의 상황도 좋지 않고, 할만한 무협 판타지 게임이 보이지 않는 상황에서 명조는 정말 괜찮은 게임이라고 생각합니다.

 

현재 원신은 수메르부터 쌓아놓은 기초 체력을 바탕으로 매출은 잘 나오고 있지만, 기존 유저를 홀대하는 경향이 있습니다. 그리고 기존에 뿌려놓은 떡밥을 제대로 회수하지 않고 기존의 캐릭터성만 앵무새처럼 반복하는 쉬운 길만 가려고 합니다.

 

명조가 원신의 좋은 경쟁 파트너가 되어주기를 기대합니다.

 

 

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

오랜만에 돌연변이 다운 돌연변이가 돌아왔습니다.

돌연변이 특성 중에서도 어렵다고 평가되는 공허 균열을 맛볼 수 있는 이번 돌변은

미션도 쉽고 회오리 바람도 크게 위협적이지 않아 조금만 적응하면 아주 어려움 난이도 급으로 쉽게 클리어할 수 있습니다.

 

이번 돌변을 통해 공허 균열에 대한 이해도를 높이고, 더욱 강력한 돌연변이를 대비해보세요.

2:20초부터 조그마한 공허균열이 랜덤하게 생성됩니다.

공허균열은 가만히 둘 경우 점점 더 강한 유닛을 생성시키기 때문에 빠르게 정리해 주어야합니다.

데지미는 별로 없지만 주변 유닛을 날려버리는 회오리바람이 맵전체에 무작위적으로 돌아다닙니다.

살짝 거슬리지만 크게 신경 쓰지 않아도 되는 가벼운 특성입니다.

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

 

특성1은 구조물 감염 재사용 대기시간을 찍었습니다.

적과의 상성만 괜찮다면 구조물 감염 하나만으로도 첫 공세를 막아낼 수 있습니다.

특성2는 알렉산더를 찍었습니다. 파편을 안정적으로 밀기 위해선 많은 병력과 전장 장악이 중요하기 떄문에

알렉산더를 찍었습니다.

특성3은 고정입니다.

 

코랄의 균열에서는 빠르면 2분에 적 공세가 오기 시작합니다.

2:20초에 파편이 생성하고 적군이 코앞까지 다가온 모습입니다.

2:40분부터 본격적인 교전이 시작하기 때문에 초반 병력을 어느정도 모와두는 것이 좋습니다.

다만, 고녹한 늑대 타이커스나 죽음의 상인 맹스크 같은 경우에는 3분에 공세와 파편 모두가 대처가능합니다.

보통 2:40초 파편은 패널이나 유닛으로 각자 파편 1개 정도를 해결하고 공세는 같이 막는 형태로 운영합니다.

결론

마무리

2분 40초만 잘 극복하면 위기가 없는 쉬운 돌변이였습니다.

3분까지만 버티면 파편 정리가 쉬운 죽음의 상인 맹스크, 최상위 포식자 자가라, 고독한 늑대 타이커스, 제라툴, 데하카가 

일반적으로 좋으며

3분 공세만 아군이 막아주면 파편부터 공세 주목까지

모두 케리가 가능한 무리의 군주 스투코프, 1위신 한과호너도 좋습니다.

 

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

이번 돌연변이 임무는 쉬운 미션과 간단한 돌연변이 특성, 그리고 돌연변이 특성들 간의 시너지 부재로 인해

대부분의 아주 어려움 난이도보다 훨씬 쉽게 느껴졌습니다.

 

이동속도를 느리게 만드는 장판이 생성됩니다.

어지간한해선 다른 돌변 특성이랑 시너지도 잘 안나기 때문에 그냥 없는 특성이라 생각하시면 됩니다.

번식자 파편같은게 있다면 무서운 특성으로 변하지만 속도광만 있을땐 사실상 없는 특성이라 생각하면 됩니다.

맵 전체에 지속적으로 자기 지뢰가 설치됩니다.

이 미션에서 유일하게 살짝 걸리적 거리는 돌변 특성이지만 조금만 신경 쓰면 크게 거슬리지 않습니다.

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

이번 돌변은 특성3을 제외하곤 뭘 찍어줘도 상관없습니다.

결론

마무리

이 돌연변이 임무는 초기부터 카락스를 부각시키기 위해 설계된 만큼, 카락스가 매우 유리합니다.

스투코프도 그에 못지 않게 편리하게 플레이할 수 있습니다.

그 외에도 천상적 스피드런에서 좋은 데하카, 레이너 등도 추천됩니다.

임무가 매우 쉽기 때문에 어떤 사령관을 선택해도 문제가 없지만, 보라준을 사용할 때는 주의해야 합니다.

보라준의 시간 정지는 타격 판정을 받기 때문에, 평소에는 건드릴 일이 없는 11시 지역까지 영향을 미칩니다.

컴퓨터는 생산 건물이 피해를 입으면 계속해서 유닛을 소환하기 때문에

오히려 벌집에 불을 지르는 상황이 발생할 수 있습니다.

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

해당 돌연변이 특성은 각각의 특성은 쉽지만, 서로 시너지를 내어 난이도가 높아집니다.

  • 승천의 사슬은 첫 번째 임무부터 강력한 혼종을 잡아야 하며, 두 번째 공세부터 버그 공세가 등장하므로 주의해야 합니다.
  • 다른 맵에서는 1티어, 2티어, 3티어 공세가 등장하지만, 이 맵에서는 2티어, 5티어 공세가 등장합니다.

 사령관 상성을 많이 타는 돌연변이로, 적합한 사령관을 선택하면 아주 어려움 난이도에서도 쉽게 클리어할 수 있습니다.

아군 유닛의 시야가 감소하고, 원거리 특성으로 인해 적 유닛의 사거리가 증가합니다. 이로 인해 멀티 지역이 공격 받기 쉬워져 초반 멀티 확보가 어렵습니다.

 

해당 유닛은 공격력 20, 사거리 499, 실드 2000, 체력 1000을 가지고 있습니다.

사거리는 맵 전체를 커버할 수 있어 적 시야에 노출되는 즉시 공격을 받게 됩니다.

따라서 천공기를 처리할 수 있거나 천공기에 지속적으로 맞아줄 수 있는 사령관이 좋습니다.

 

천공기에 쉽게 대처할 수 있는 사령관은 다음과 같습니다.

  1. 아르타니스: 태양포격을 이용해 천공기를 쉽게 파괴할 수 있습니다. 다만, 태양포격은 혼종에게 사용하는 것이 더 효율적이므로, 천공기는 아군에게 맡기는 것이 좋습니다.
  2. 레이너: 히페리온을 소환해 천공기를 파괴할 수 있습니다. 하지만 히페리온을 천공기 파괴에 사용하면 첫 공세와 첫 주목표 미션 때 벤시 공습 1회 외에는 사용할 것이 없으므로, 아군과 호흡을 맞춰 신중하게 대응해야 합니다.
  3. 스투코프: 무리의 군주를 통해 수많은 감염체를 뽑아내 천공기의 공격을 거의 리스크 없이 받아낼 수 있습니다. 아군 사령관이 시야만 확보해준다면 알렉산더나 아포칼리스크를 소환해 천공기를 파괴하는 것도 가능합니다.
  4. 타이커스: 니카라를 통해 천공기의 공격을 거의 리스크 없이 받아낼 수 있습니다. 대신 니카라가 천공기에 공격받는 일이 없도록 컨트롤 해줄 필요가 있습니다.
  5. 맹스크: 죽음의 상인 특성을 통해 유닛 손실에 대한 리스크를 거의 없앨 수 있습니다. 다만 시야가 확보되지 않는다면 자살폭탄이 추적하지 못해 무용지물이 되기 때문에 화염 방사병으로 최대한 적 유닛에게 붙어 시야를 확보할 필요가 있습니다.
  6. 스탯먼: 튼튼한 저글링으로 천공기의 공격을 거의 리스크 없이 받아낼 수 있습니다. 다만 슈퍼게리가 천공기에 공격 받지 않도록 조심해야 합니다.

적 유닛이 있는 지나라 옆 천공기의 공격 범위에 포함됩니다.

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

1특성은 구조물 감염 재사용 대기시간을 찍는 것이 좋습니다.

근시안 특성으로 인해 시야가 좁아져 근접 유닛이 직접 적 유닛을 찾아야 합니다. 천공기의 공격을 대신 맞아줄 수 있는 공생체가 있으면 좋습니다.

2특성은 알렉산더를 찍는 것이 좋습니다. 적 유닛을 감염시키면 적 유닛의 넓은 시야를 그대로 이용할 수 있습니다.

3특성은 감염된 보병 지속시간을 찍는것이 좋습니다.

 

이 맵에서 가장 조심해야할 것은 버그공세와 혼종입니다.

일반적인 맵에서는 1티어, 2티어, 3티어 7티어까지 공세가 순차적으로 등장하지만, 이 맵에서는 첫 공세가 2티어 공세로 시작되며, 두 번째 공세는 바로 5티어 공세가 등장합니다.

7분대에 등장하는 버그 공세입니다.

이 타이밍을 대비하기 위해서 강력한 패널 하나 정도는 하나 아껴두는 것이 좋습니다.

 

해당 맵의 주목표인 혼종은 첫 번째 미션부터 등장합니다.

매우 강력하기 때문에 조심해야 합니다. 하지만, 자리를 이탈하지는 않기 때문에 조금씩 피해를 입히는 방식으로 스킬의 쿨타임을 돌려가며 잡는 것도 좋은 방법입니다.

결론

마무리

 

말 그대로 적이 선제공격을 해오는 미션이였습니다.

승천의 사슬 미션 자체를 쉽게 밀 수 있는 아르타니스와 스투코프 타이커스가 가장 좋아보였고

그 밖에 이 미션에 특화된 레이너, 맹스크, 스탯먼 같은 사령관을 사용하면 정말 쉽게 클리어할 수 있었습니다.

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

쉬운 특성 + 쉬운맵으로 이번주도 쉬어가는 주입니다.

미션 자제도 공허분쇄자 공허균열과 함께 손에 꼽을정도로 쉬운 망각행 고속열차이며

사실상 없는 특성이나 다름없는 암흑에

별로 강하지 않은 감염자가 살짝 나오는 미션입니다.

이번 미션에서 유일하게 살짝 걸리적 거리는 돌연변이 특성입니다.

하지만 시야 밖에선 미니맵상으로 검게 표시되는데 별로 큰 디메리트도 아닐 뿐더러

망각행 고속열차 미션 특성상 미니맵 밖에서 전투할 일이 거의 없습니다.

살짝 문제가 된다면 열차 특성상 3번째 공세부터는 좀 강한 공세가 오는데

공세가 오는 방향이 어딘지 미니맵상에 보이지 않고

어느쪽 열차가 들어오는지 알 수 없다는 점이 있지만

미션이 진행되는 장소도 거의 고정되어 있고

보통 돌연변이를 깰 정도의 고인물이면 공세위치와 열차가 오는 위치는 다 외우고 있을것이기 때문에 문제될 것이 없습니다.

 

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

이번 돌변은 3특성을 제외하곤 뭘 찍어도 상관없습니다.

3특성은 감염된 보병 지속시간을 찍는것이 좋습니다.

결론

마무리

특화 사령관을 따지는게 의미가 없을 정도로 뭘 해도 쉬운 돌변이였습니다.

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

쉬운 돌변 + 쉬운 특성으로 쉬어가는 한주입니다.

미션 자체도 시간이 널럴하고 쉬운 광부 대피인데

구조물을 모두 파괴하면 더 이상 생성되지 않는 폭탄로봇에

대처하기 쉬운 미사일 폭격까지 있어 초반만 잘 대처하면 어지간한 아주어려움 보다 쉬운 난이도를 보여줍니다.

한쪽 유저에게는 ? - ? - ? - ?로 다른 유저에게는 비밀번호가 보이는 폭탄로봇입니다.

 

해당 돌변 특성은 일시정지를 통해 쉽게 대처할 수 있습니다.

암호를 확인한 유저가 일시정지를 걸고, 암호를 불러주면 해독해야 하는 유저가 비밀번호를 인식한 뒤

일시정지를 해제하고 암호를 해제하는 방법으로 시간을 벌 수 있습니다.

이를 통해 돌변 특성으로 인한 피해를 최소화할 수 있습니다.

 

그리고 폭탄로봇은 적 구조물에서 생성되기 때문에, 적 구조물을 모두 파괴하면 더 이상 생성되지 않습니다.

이 특징을 이용하여 두 번째, 세 번째 대피선 시간 동안 다른 플레이어가 모든 맵을 밀어버린다면 폭탄로봇이 생성되지 않아 혼자서도 대처하기 쉬워집니다.

 

 

카락스가 있다면 구조물이 자동으로 수리되기 때문에 그냥 없는 특성이라고 보셔도 됩니다.

보통 멀티와 본진에 각각 포탑 3~4개씩 건설해서 방어를 합니다.

 

유일하게 조심해야할건 미니맵에 핵 모양으로 표시되는 핵폭탄입니다.

대량 15분 이후부터 생성되는 핵폭탄은 1000정도의 범위 피해를 주기 때문에

포탑이나 병력으로 요격해 주는 것이 좋습니다.

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

1특성은 급하게 구조물 수리를 해야할 경우가 생길 수도 있기 때문에 구조물 감염을 찍었습니다.

2특성은 아군에게 대피선을 맡기고 적 구조물을 파괴하러 다닐때 아군을 서포트 하기 가장 적합하기 때문에

알렉산더를 찍었습니다.

3특성은 지속시간 고정입니다.

 

결론

마무리

뭘 해도 쉬운 돌변이지만

카락스 스완 스투코프 같은 특화형 사령관을 들고 갔을때는 더욱 쉬워지는 돌변이였습니다,

 

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

엄청난 멀티태스킹을 요구하는 번식자 + 공허균열 돌연변이입니다.

미션 자체도 방심하면 터지기 쉬운 핵심부붐인데 돌연변이까지

나올 때마다 극악의 난이도를 보여주는 번식자와 파편이 겹쳐 최근 진행한 돌연변이 중에선 가장 어려웠습니다.

협동을 요구하는 돌연변이는 아니지만 멀티태스킹의 분담이 중요한 미션입니다.

방심하면 터지지만 이동속도가 1.6으로 매우 느리기 때문에 겁먹을 건 없습니다.

다만 자폭유닛이 아닌 이상 근접 유닛으로는 공격하지 않도록 조심해 주는 것이 좋습니다.

그리고 번식자가 뜨면 방치된 병력이 있는지 확인해 주시고 관리해 주는 것이 좋습니다.

 

번식자가 느리기 때문에 번식자가 많다고 게임이 터지지는 않지만

방심으로 인해 본대가 사라져서 정작 뫼비우스를 잡지 못하는 일이 많아

본대가 죽었다면 리트라이를 하는 것이 좋습니다.

 

번식자에서 가장 중요한 것은 번식자를 잡고 있는 아군을 믿는 것입니다.

 

어차피 이번 돌변은 난이도가 매우 높기 때문에

번식자도 혼자서 잡지 못하는 유저와 함께 이번 돌연변이를 클리어한다는 것은 거의 불가능합니다. 

이번 돌연변이에서 가장 성사긴 존재입니다.

처음엔 저글링 광전사 마린과 같은 가벼운 유닛이 나오다

시간이 지나면 불멸자 벤시와 같은 고급 유닛이 나와 이번 돌변은 까다롭게 만듭니다.

첫 파편이 2분 20초에 나오기 때문에 대부분의 사령관들은 불편한 스타트를 하게 됩니다.

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

제가 사용한 특성은 다음과 같습니다.

특성 1 공격속도를 찍어주세요. 어택당을 시켜놓고 방치할 일이 훨씬 많습니다.

분쇄수류탄은 번식자 상대로 기절을 넣을 때만 쓴다고 생각하면 됩니다.

 

특성 2 연구 향상을 찍어주세요. 어차피 멀티를 가져가기도 힘들기 때문에 무법자가 빨리 나온다고

특별히 이득을 볼 만한 상황이 나오지는 않습니다.

 

특성 3 의료선 탑승 재사용 대기시간

이번 미션은 타이커스의 중요도가 높아서 오딘을 사용하면 게임이 터집니다.

먼저 샘이 생성되는 대로 9시를 밀어주세요

9시는 비교적 쉽고 어려운 적이 없는 데다 부품도 많이 나오기 때문에 이곳을 밀어주는 곳이 좋습니다.

 

그리고 가급적 타이커스는 첫 목표가 가는 길목을 먼저 뚫어주세요.

적 번식자는 적 기지에서 생성되니 때문에 최대한 건물 한쪽을 밀어주어 동선을 제약하는 것이 이번 돌변의 핵심입니다.

9시부터 12시까지는 샘과 타이커스로 다 밀어주세요.

중간중간 뜨는 파편은 샘을 보내 폭탄을 달고 빠지시고 다시 9시를 쭉 밀어주시면 됩니다.

 

타이커스와 샘으로 9시와 12시를 다 밀었다면 이제 3시부터 6시까지 타이커스로 밀어주며

샘은 계속 왼쪽에서 파편을 상대하고 기지는 시리우스로 방어해 주세요.

가급적 샘은 파편만 상대하고 적 공세가 나오면 시리우스로 막아주는 것이 좋습니다.

 

이번 돌변에서는 가급적 멀티를 가져가지 말아 주세요.

번식자는 둘째치고 파편에서 새어 나오는 병력을 수비하기 매우 까다롭습니다.

 

여기까지 적 기지를 밀었다면 거의 다 깼다고 보시면 됩니다.

3시 지역만 마저 밀고 적 보스 주변 건물만 철거해 주시면 이제 번식자는 생성되지 않습니다.

 

마지막 복병은 뫼비우스 혼종

다른 건 다 밀고 나서 이 친구만 잡지 못해서 3번은 터졌네요.

발리우스를 한번 터뜨리는 한이 있더라도

병력을 한번 모으고 잡는 것이 좋습니다.

결론

마무리

 

몇 달 동안 있었던 돌연변이 중에서 가장 어려웠던 것 같습니다.

 

이번 돌연변이에서 가장 좋은 조합은 한과호너와 고독한 늑대 타이커스입니다.

한과호너는 초반만 버텨주면 나중에 혼자서 모든 것을 할 수 있을 정도로 이번 돌변에 적합한데

반면 고독한 늑대 타이커스는 첫 보스를 잡기 전까지는 모든 것을 쉽게 다 할 수 있을 정도로 완벽합니다.

이 외에도 이번 돌변에서 좋은 사령관은 죽음의 상인 맹스크, 데하카, 아바투르, 자가라가 있습니다.

 

가능하면 매칭보단 잘하는 타이커스나 자가라를 만나서 같이 하는 것을 추천드립니다.

※목차

 

서론 - 소개글

 

본론 - 본격적인 심화 공략

                  1. 특성 포인트 상세정보

                  2. 종족별 상세정보

                  3. 포지션별 플레이 심화 공략

                         

결론 -  마무리

서론

소개글

최대한 많은 내용을 담을 수 있는 심화 공략을 작성하였습니다.

 

하지만 초고난이도에 관한 이해는 부족하므로 끝까지 다루지는 못합니다.

 

차후에 더 많이 알게 된다면 더욱 설명을 보충해서 완벽한 공략을 작성해 보도록 하겠습니다.

본격적인 심화 공략

특성 포인트 상세정보

특성 포인트 1 
초기 광물을 125만큼 추가로 얻습니다. 내 멀티에 있는 바위의 체력이 150으로 감소합니다. 워필드 요새의 체력과 공격력이 각각 5%씩 증가합니다. 초당 체력 재상량이 0.5 증가합니다. 생체기게 수리 비행정의 치료 속도가 20% 증가합니다. 타우렌 우주 해병과 배반자 미사일 포탑의 공격 속도가 20% 증가합니다. 나우렌 우주 해병의 체력이 20% 증가합니다.
★ ★ ★ ★ ★ ★
공동 1순위 입니다. 기본 300미네랄에서 
125미네랄이 추가됩니다.
★ ★ ★ ★ ★ ★ 무조건 찍어주세요
0순위 입니다. 빠른 멀티를 얻을 수 있는 장점뿐만 아니라 공짜레이너까지 얻을 수 있습니다.
 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 
특성 낭비입니다.
 ★ ★   

타우렌보단 살짝 더 쓸모가 있습니다.
       

특성이 남으면 찍는 정도입니다.
특성 포인트 2
5분 후 500 광물을 얻습니다. 테라진을 획득할 때마다 50 가스를 얻습니다. 보급품을 공급하는 구조물과 유닛의 비용이 50만큼 감소합니다. 20%의 추가 경험치를 얻습니다. 선택되지 않은 특성 중 하나를 랜덤으로 얻습니다. 5%의 확률로 모든 특성을 얻습니다.
       
5분이면 멀티 최적화가 끝나고 이제 막 업글을 달릴 시간입니다.
이때 들어오는 500 미네랄은 소중합니다.
       
여유가 되면 선택할만한 특성입니다.
사이드나 후열에서 선택하면 좋습니다.
      ★☆
공동 1순위 입니다.
       ☆특성 낭비입니다.       ★☆
5% 확률로 초대박
50% 확률로 대박인 특성입니다.
특성 포인트 3
초기 광물 기본소득이 3 증가합니다. 초기 가스 기본소득이 2 증가합니다. 유닛과 구조물의 체력이 30%만큼 증가합니다. 유닛의 이동 속도가 5% 증가합니다. 베스핀 채취량이 1만큼 증가합니다. 파괴하면 모든 사령관의 힘을 모두 획득하는 알을 하나 얻습니다. 내 멀티의 바위를 파괴하면 얻는 용병이 강화됩니다.
       
무난히 좋은 특성입니다.
주기적으로 획득하는 = 기본소득은 3초에 1번씩 획득합니다
200 광물 200 베스핀 정도의 효율이라고 생각하셔도 됩니다.
       
여유가 되면 선택할만한 특성입니다.
마스터힘에 체력을 올인하면 35%가 오른다는 것을고려하면 마스터힘 50급의 특성입니다.
 ★ ★ ☆    
특성이 남으면 찍는 정도입니다.
 ★ ★ ☆    
특성이 남으면 찍는 정도입니다.
알이 활성화되기까지는 10분이 소요됩니다.
☆☆     
레이너는 F2도 통하지 않아서 컨트롤 해주기 귀찮습니다.
특성 포인트 4
공방업 1단계를 얻습니다. 유닛과 구조물이 주는 피해와 공격속도가 10% 증가합니다. 추가로 기술 피해량이 10% 증가합니다. 회복 기술의 회복 속도가 10% 증가합니다. 시작 인구가 10 증가합니다. 최대 인구가 20 증가합니다. 구조물의 공격력과 공격속도, 체력이 20% 만큼 증가합니다. 20분 후 30테라진을 얻습니다.
       ☆4특성 중에서 가장 좋다고 생각합니다.
       
4특성 중에서 세번째로 좋다고 생각합니다.
  ★ ★ ★   
4특성 중에서 두번째로 좋다고 생각합니다.
       
특성 낭비입니다.
       
게임이 길어지면 좋은 특성이지만
저난이도에선 게임이 길어질 일이 없고
고난이도에선 게임이
길어지면 게임이 터집니다.
마스터 특성
 
유닛과 구조물의 체력이 0.7% 증가합니다. 유닛과 구조물이 주는 피해가 0.4% 증가합니다. 약 80초마다 광물을 2 얻습니다. 건설속도, 생산속도, 연구속도가 0.6% 증가합니다.  
★ ★ ★ ★ ★ ★ 

가장 효율이 좋습니다.
사이드를 가는 경우에 1순위로 올려줍시다.
고난이도 트라이시엔 전방도 1순위로 찍습니다.
★ ★ ★ ★ ★ ★  

전방의 경우 1순위로 찍어주는 특성입니다.
 ★ ☆     

80초마다 2는 너무 적습니다.
40포인트는 찍어야
광물 100 베스핀 100정도의 가치를 지닙니다.
 ★ ★ ☆    
본인 스타일에 따라 적당히 찍어두면 좋은 특성입니다.
보통 30정도 권장하는 편입니다.
 

 

종족별 상세정보

 

저그 1 상세정보 - 오리지널 저그

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
저글링 50 0 0.5 8.5 100 사기 딜러
여왕 150 0 2 8 350 자원 낭비
바퀴 75 25 2 9.6 300 자원 낭비
히드라
리스크
100 50 2 17.6 190 자원 낭비
가시지옥 125 175 2 8.8 400 자원 낭비
뮤탈
리스크
100 100 2 8.8 260 자원 낭비
타락귀 175 100 2 12.1 460 쓸만한 공중 병력
감염충 100 225 3 5.8 180 자원 낭비
감염된
테란
0 0 0 10 100 자원 낭비
울트라
리스크
300 200 5 40.6 1200 쓸만한 탱커
가시촉수 100 0 0 13.5 300 자원 낭비
포자촉수 75 0 0 23.2 400 쓸만한 포탑
땅굴
파괴충
150 50 0 8 350 자원 낭비

 

하지 마세요1

그래도 저그인지라 낮은 난이도에선 저글링으로 케리가 가능하지만 후반 화력이 좋지 않습니다.

굳이 사용한다면 울트라 리스크 올인이나 타락귀 올인을 하면 그나마 활약할 수 있습니다.

 

저그 2 상세정보 - 변형 저그

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
군단충 50 0 1 13.9 160 사기 딜러
궤멸충 200 100 3 14.4 340 쓸만한 딜러
변형체 150 125 3 13.3 900 사기 탱커
관통 촉수 150 150 3 33 400 성능이 애매한 중반 딜러
이모탈
리스크
100 100 2 12.3 200 4초동안 공격력 100% 증가
그럭저럭 쓸만한 공중 병력
군단 숙주 225 150 4 0 240 자원 낭비
식충 0 0 0 21 260 공짜 유닛
부식군주 200 200 4 12.5 450 주변 공중 유닛 공격력 5 증가
역병
전파자
225 275 5 33.3 500 사기 딜러
역병 군주 450 300 2 22.2 600 성능이 애매한 공중 병력

 

전방 역할도 무난하게 가능합니다.

초반은 저그인지라 군단충으로 무난하게 초반 공허분쇄자를 케리할 수 있습니다.

보통 변형체 역병전파자로 후반을 케리 합니다.

저그 왕귀중에서 가장 벨런스가 좋습니다.

역병전파자가 사거리도 우월하고 정말 사기적이기 때문에 역병전파자 위주로 뽑아주는 것을 추천합니다.

 

 

저그 3 상세정보 - 원시저그

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
원시
저글링
50 0 1 13.3 170 사기 딜러
무리여왕 150 0 2 3.3 200 자원 낭비
에벌레 범핑 없습니다
원시 바퀴 100 25 2 12.8 410 쓸만한 탱커
원시
히드라
리스크
150 150 3 20 260 15초동안 공속 50% 증가
라바
사우로스
275 150 4 23.5(지)
35.2(공)
280 사기 딜러
원시
뮤탈
리스크
200 150 3 20 410 쓸만한 공중 병력
원시
군단숙주
200 225 5 0 260 자원 낭비
원시 식충 0 0 0 20 320 공짜 유닛
파멸충 50 200 2 3.5 160 구름 안에 있는
모든 아군 피해감소 25%
원시
수호군주
300 200 2 15 400 성능이 애매한 공중 병력
원시
울트라
리스크
300 200 5 75 1600 사기 탱커

 

저그 왕귀중에서 가장 단단합니다.

초반은 저그인지라 원저글링으로 무난하게 초반 공허분쇄자를 케리할 수 있습니다.

땡울트라리스크를 가면서 라바사우로스가 약간 섞이는 느낌으로 많이 사용합니다.

 

저그 3 상세정보 - 강화 저그

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
전갈 50 0 1 100 210 사기 딜러
송장벌레 200 75 3 13.6 500 쓸만한 탱커
화염
도살자
200 200 4 20 360 쓸만한 딜러
페이탈
리스크
150 100 2 15 320 자원 낭비
슬리반 300 200 5 26.6 450 쓸만한 딜러
혀감염충 125 200 3 6.6 400 아군공속 20%증가
먼지벌레 400 400 4 40.9 1500 사기 포탑
수호군주 200 250 2 31.4 420 사기 공중병력
포식 275 150 2 20.8 600 사기 공중 병력
피격대상 방어력 3감소

브루탈
리스크
350 250 6 33.3 1300 쓸만한 탱커

 

전체적으로 무난합니다.

초반은 저그인지라 전갈으로 무난하게 초반 공허분쇄자를 케리할 수 있습니다.

저그 중에서 공중병력이 가장 좋습니다.

다만 사거리가 짧아 단독진입이 어려운 편이라

브루탈리스크와 슬리반 혹은 브루탈리스크와 추적도살자 일반적으로 많이 사용합니다.

 

테란 1 상세정보 - 오리지널 테란

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
해병 50 0 1 6.9 90 자원 낭비
불곰 100 25 2 8 250 자원 낭비
유령 200 125 3 9 250 자원 낭비
화염차 100 0 2 5.3 220 자원 낭비
화염
기갑차
100 0 2 9 320 자원 낭비
공성전차 200 200 4 11.6 320 자원 낭비
토르 300 200 5 55 900 쓸만한 탱커
바이킹 150 75 2 14(지)
12(공)
320 자원 낭비
의료선 100 100 2 0 300 쓸만한 힐러
밤까마귀 50 200 3 5 280 자원 낭비
전투
순양함
450 350 8 26 1100 자원 낭비
지게로봇 0 0 0 0 120 30광물씩 채취
벙커 100 0 0 0 400 자원 낭비
미사일
포탑
100 0 0 27.9 250 쓸만한 포탑
초토화
포탑
150 0 0 12.5 275 자원 낭비
행정요새 200 200 0 40 1500 자원 낭비

 

하지 마세요 2

굳이 사용한다면 토르 올인으로 그나마 활약할 수 있습니다.

 

테란 2 상세정보 - 강화 테란

 

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
HERC 100 0 2 11.8 280 쓸만하지만 굳이 안쓰는 유닛
전쟁광 125 75 2 16.8 230 쓸만하지만 굳이 안쓰는 유닛
악령 200 150 3 20.8 220 쓸만한 딜러
경비로봇 125 0 2 15 340 쓸만한 탱커
땅거미
지뢰
150 75 2 17.8 250 쓸만하지만 굳이 안쓰는 유닛
투견 225 150 3 23 360 쓸만한 딜러
망령 150 100 2 5.3 320 자원 낭비
의료선 100 100 2 0 300 사기 힐러
밴시 150 100 2 32.6 360 사기 공중 병력
그리핀 350 225 6 34.5 450 사기 공중 병력
해적
주력함
400 400 10 83.3 1800 사기 공중 병력

 

전체적으로 버릴 유닛이 거의 없습니다.

그리고 공중병력이 매우 사기적입니다.

하지만 테란이므로 사이드를 가기 힘듭니다.

그래서 보통 전방에서 땡악령에 의료선을 쓰거나

투견과 경비로봇으로 무난한 라인전을 진행합니다.

간혹 후방에서 쓴다면 해적주력함만 모아서 강력한 왕귀를 보여줍니다.

 

테란 3 상세정보 - 용병 테란

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
프로메
테우스
100 0 2 12.1 350 사기 탱커
세타 100 75 2 0 200 사기 힐러
이지스
근위대
200 100 3 22.2 380 쓸만한 딜러
죽음의
머리
200 250 5 38.8 360 사기 딜러
시체매 100 0 2 6.6 180 자원 낭비
강습 사단 225 250 5 13.3 400 자원 낭비
골리앗 175 50 2 13.3 300 자원 낭비
밤 늑대 250 125 3 14 380 늑대상태시 공격력 100%
헤라
클레스
150 150 3 0 600 자원 낭비
과학선 100 200 2 0 400 자원 낭비
로키 450 300 8 50 1500 쓸만한 공중 병력

 

프로메테우스와 이지스근위대 세타로 중반을 넘기고

프로메테우스와 죽음의 머리 세타로 왕귀를 노립니다.

테란 4 상세정보 - 약탈탈 테란

 

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
사신 100 0 2 6.3 230 자원 낭비
기동
타격대
125 50 2 8.8 300 자원 낭비
토시 225 225 4 17.6 410 쓸만한 딜러
방어력 감소3 디버프
약탈자 125 0 2 15.3 420 자원 낭비
사이클론 175 150 3 22.5 340 자원 낭비
코브라 275 100 3 14.6 520 자원 낭비
시험용
토르
350 250 6 29.6 700 자원 낭비
해방선 225 100 3 19.4 350 자원 낭비
의료선 100 100 2 0 300 사기 힐러
밤까마귀 150 250 4 18 420 쓸만한 공중 병력
제우스함 400 300 8 13.3 1100 자원 낭비

 

하지 마세요 3

굳이 사용한다면 땡토시와 의료선으로 그나마 활약을 할 수 있습니다.

 

플토 1 상세정보 - 기본 프로토스

 

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
광전사 100 0 2 15.2 350 쓸만한 초반 딜러
파수기 50 100 2 6 160 방어력2 공속10%증가
추적자 125 50 2 11.2 320 자원 낭비
고위 기사 50 150 2 5.14 160 자원 낭비
집정관 100 300 4 21.8 720 자원 낭비
차원
분광기
200 0 2 0 360 자원 낭비
불멸자 275 125 4 16.6 800 쓸만한 탱커
거신 350 225 6 18.1 700 자원 낭비
불사조 150 100 2 10 360 자원 낭비
공허
포격기
200 150 3 34 400 사기 공중 병력
우주모함 450 350 8 21.4 900 쓸만한 공중 병력
광자포 150 0 0 16 300 쓸만한 포탑
보호막
충전
100 0 0 0 400 사기 포탑
케이다린
초석
300 100 0 20 500 사기 포탑

 

공허포격기와 우주모함으로 무난하게 사이드 역할을 수행할 수 있습니다.

기본 병력이 부실하지만 프로토스는 보통 사이드를 가기 때문에 문제가 되지 않습니다.

 

플토 2 상세정보 - 칼라이 프로토스

 

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
태양검 100 0 2 13.3 310 쓸만한 초반 딜러
보전기 100 150 3 14 200 공격력15%증가
받는피해15%감소
용기병 150 50 2 11.36 360 공격속도 100% 상승
자원 낭비
암흑기사 125 100 2 26.6 240 공격속도 100% 상승
자원 낭비
집정관 250 200 4 21.8 720 자원 낭비
차원
분광기
200 0 2 0 360 자원 낭비
말살자 200 100 3 14 425 자원 낭비
파괴자 225 225 5 50 400 자원 낭비
해적선 150 100 2 16 380 사기 공중병력
예언자 225 75 3 17.8 500 사기 공중병력
폭풍함 225 225 5 14.2 900 쓸만한 공중병력

 

사이드에서 가장 사기적입니다.

해적선 태크를 타던 예언자 태크를 타던 기동성이 훌륭하기 때문에 사이드에서 2인분 이상을 할 수 있습니다.

해적선 태크를 타면 파편과 공허분쇄자를 정말 빠르게 잡을 수 있고 컨트롤을 쉽게 할 수 있는 장점이 있습니다.

반면 맵 곳곳에 생성되는 파편이나 유물을 잡을 수 없고 지상공세를 도와줄 수 없다는 한계가 있습니다.

예언자 태크를 타면 모든 기믹을 강하게 수행할 수 있다는 장점이 있습니다.

반면 공격에 마나를 소모하고 F2 컨트롤을 하기 힘들기 때문에 컨트롤이 까다롭다는 단점이 있습니다.

 

플토 3 상세정보 - 탈다림 프로토스

 

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
광신자 100 0 2 11.8 320 자원 낭비지만
초반에 쓸 수 밖에 없는 유닛
교란기 50 100 2 8 160 공격력 2 증가
선동자 125 50 2 12.9 280 자원 낭비
승천자 50 150 2 4.5 160 자원 낭비
암흑
집정관
100 300 4 20 550 자원 낭비
차원
분광기
200 0 2 0 360 자원 낭비
선봉대 250 100 4 21.1 600 쓸만한 딜러
분노
수호자
350 225 6 15 700 자원 낭비
파멸자 225 125 3 17.9 350 쓸만한 공중 병력
중재자 150 300 4 13.3 800 쓸만한 공중 병력
하늘군주 450 350 8 25.4 900 사기 공중 병력
모선 400 400 10 35 2000 사기 공중 병력

 

기본 병력이 많이 부실하지만

주로 사이드를 가기 때문에 상관없습니다.

주로 하늘군주와 모선을 이용해서 사이드에서 활약합니다.

 

플토 4 상세정보 - 정화자 프로토스

 

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
파수병 100 0 2 20 400 쓸만한 탱커
동력기 125 125 3 11.1 200 자원 낭비
사도 125 50 2 13.8 360 사기 딜러
공속 100% 증가
피의
사냥꾼
125 100 2 21.2 290 자원 낭비
암흑
집정관
250 200 4 20 550 자원 낭비
차원
분광기
200 0 2 0 360 자원 낭비
수호자 300 150 4 17.8 450 자원 낭비
분열기 200 250 4 5.5 440 자원 낭비
정찰기 250 100 3 22 600 사기 공중 유닛
집행자 175 150 3 11 470 자원 낭비
우주 봉화 450 350 8 20 630 자원 낭비
모선핵 100 100 2 9.4 380 케이다린 수정과 연결체에
과충전 부여
모선 400 400 8 30 1600 자원 낭비

 

전방에서 활약해도 좋고 사이드에서 활약해도 좋은 올라운더입니다.

전방에서는 초반엔 파수병으로 버티다 사도로 쭉 밀고 나가는 형식으로 진행하고

사이드에서는 정찰기 위주의 플레이를 합니다.

포지션별 플레이 심화공략

 

전방

특이사항) 첫 공세 2:20

특이사항) 공중공세 7:40초

플토 4) (시작하고 바로) 수정탑 1- (수정탑 완성되자마자) 관문 1-(관문 완성되자마자) 파수병 1

프로브 16까지만 찍고 앞마당(16 프로브 미네랄 한번 캐고 오면 자원모임) - 레이너 파수병 배치(파수병 바위 깨기)

이후 수정탑 1 - 앞마당 멀티 최적화-인공제어소 관문 2 - 사도 꾸준히 모으면서 바위 깨기 - 3 멀티 활성화(3 멀티에 포탑 조금)

7:20 타우렌 생성 - 타우렌을 탱킹 세워서 1차 공허분쇄자 공략

이후

난이도가 낮은 경우 이대로 쭉 밀고 4 멀티(꿀광) 활성화 그대로 클리어

난이도가 높은 경우 재정비 후 대규모 침공 막고 4멀티 활성 그대로 클리어

수정탑1
관문1
파수병1
앞마당
레이너 파수병 배치
앞마당 멀티 최적화
인공제어소 관문2
사도 꾸준히 모으면서 바위깨기
3멀티 활성화

7:20 타우렌 생성

 

타우렌을 이용해서 1차 공허분쇄자 공략

난이도가 낮은 경우 이대로 쭉 밀고 4멀티(꿀광) 활성화

난이도가 높은 경우 재정비 후 대규모 침공 막고 4멀티 활성

8:00 대규모 공격 감지

대규모 공격은 이 정도 몰려옵니다.

고난이도시 후방의 도움 필수!

 

꿀광에선 이 바이로파지를 우선적으로 공략해 줍시다

바이로 파지를 공략하여 생체기계 수리 비행정이 생성되면 2차 방어선을 만들 수 있습니다.

 

이곳을 무사히 활성화시켰다면 게임은 거의 끝났다고 볼 수 있습니다.

압도적인 자원으로 병력을 모운뒤 최종보스까지 공략해 줍니다.

 

저그 2는 시작하자마자 드론하나를 멀티로 보낸 뒤 일꾼으로 바위를 깨고 앞마당을 먹습니다.

드론은 계속 늘려줍니다. 

이후 산란못을 건설하고 군단충 8~10마리 정도를 모와줍니다.

저그의 경우 낮은 난이도의 경우 5분 타우렌으로 양쪽 1차 공허분쇄자를 공략할 수 있습니다.

다만 꿀광 확보는 하기 힘듭니다.

이후 3 멀티와 4 멀티를 활성화시키고 자원최적화를 하며 변형체와 역병전파자를 모우며 왕귀를 하면 됩니다.

 

테란 23의 경우 시작하자마자 일꾼 2마리를 앞마당에 붙여서 바위를 깨고 멀티를 먹으며 시작하면 됩니다.

프로토스 4와 비슷한 흐름으로 진행하면 됩니다.

 

사이드

시작하면 수정탑에 관문을 생성해 줍니다.

 

광전사 2명 정도가 모이면 바위를 깨고 레이너와 함께 포탑을 공략해 줍니다.

 

첫 번째 포탑 공략 이후 베스핀 체취 및 멀티 활성화

 

 두 번째 포탑 공략 후 베스핀 체취 및 3차 멀티 활성화

 

8:00부터 몰려올 공중공세에 대비해서 3차 멀티 수비 

 

 

고난도시 7:20초 타우렌 생성과 동시에 1차 공허분쇄자 공략을 도와야 합니다.

그리고 사이드의 공허파편 공략

 

그리고 2차 공허파편 공략

 

꿀광 공략 및 유지를 도우면서 전방과 함께 클리어까지 공략해 줍니다.

 

후방

후방은 특별히 공략을 필요 없지만

제루스 원시 생물 알을 깨 주시면 좋습니다.

전방 쪽으로 끌어서 힐과 함께 잡는 방법도 있지만

고난도의 경우에 전방이 터지기 때문에 자제하는 것이 좋습니다.

 

이후 저 난이도에선 천천히 왕귀를 준비하고

고난이도에선 전방을 서포트하며 왕귀를 하시면 됩니다.

 

공통

유물조각

맵에 랜덤 하게 유물 파편이 생성됩니다.

유물조각의 위치는 미니맵에 표시됩니다.

 

이렇게 생긴 유물 조각

공격해서 획득해 줍시다.

 

유물 조각을 획득한 유저는 300 광물과 300 가스를 얻을 수 있습니다.(1~5단계 동일)

유물 조각 5개를 모두 획득하면 이제 유물 제련소를 가동할 수 있습니다.

유물 제련소를 가동하려면

 

우선맵 가운데에 위치한 유물 제련소를 파괴해 주세요 

그럼 유물 트럭이 생성됩니다.

맵 최하단에 위치한 문지기 앞의 바위를 파괴하고

유물 트럭을 문지기 구조물 근처에 두면 문지기 구조물이 파괴가능 상태가 됩니다.

 

문지기 구조물을 파괴하고 혼종을 무찌르고 나면 모든 사령관의 힘을 얻게 됩니다.

여기서 모든 사령관의 힘이란

 

테라진 연구 시설

테라진 연구 시설에서 2열에 있는 모든 특성이 1 업식 되는 것을 의미합니다.

여기서 윗줄은 어지간해서는 찍지 않는 것을 추천합니다.

주기적으로 획득하는 = 기본소득은 3초에 1번씩 획득합니다.

1 광물과 1 베스핀이 같은 가치라고 가정했을 때

광물 기본 소득은 3분 20초가 지나야 본전, 가스 기본소득은 5분이 지나야 본전입니다.

초반 자원의 중요성을 생각하면 손해인 경우가 많습니다.

그나마 공격받을 가능성이 적은 후열일 경우 한두 번은 누를만하지만

그마저도 누르지 않고 그 자원으로 아군을 좀 더 빨리 돕는 것이 클리어 타임을 줄이는데 좋습니다.

 

공허 균열

 

 

 

공허 균열은 맵 전체에 무작위적으로 생성이 됩니다.

공허파편은 지속적으로 적 유닛을 소환하기 때문에 바로바로 제거해 주는 것이 좋습니다.

공허파편은 파괴되더라도 아무것도 주지 않습니다.

 

천상석 정화

 

여유가 될 때 전방에서 해주면 좋습니다.

주로 꿀광(4 멀티)을 활성화하고 나서 2차 공허분쇄자를 공략하기 전에 내실을 다지는 시간에 해주는 편입니다.

 

테라진 채취

 

 

사이드에서 해야 할 가장 중요한 역할입니다.

지속적으로 생성되는 테라진을 일꾼으로 채취해 주시면 됩니다.

채취 시 일정 간격으로 적 유닛이 생성됩니다.

테라진 채취를 하면 3번째 멀티에 있는 광물 차단막이 하나씩 해제됩니다.

테라진 수송선 처치

일정 간격으로 테라진 수송선이 생성이 됩니다.

수송선은 아군 배반자 포탑으로 와서 자동으로 사라집니다.

그전에 처치를 하면 테라진 2개를 보상으로 받을 수 있습니다.

수송선은 스킵하는 경우도 많습니다.

제루스 원시 생물의 알

알까기라고 많이 부릅니다.

주로 후방에서 이 알을 파괴해서 나오는 몬스터를 잡아 아군에게 도움을 줍니다.

한번 잡을 때마다 아군에게 광물 100 베스핀 100 정도의 가치가 있는 버프를 줄 수 있습니다.

 

공허분쇄자

전방에서 공략해야 할 핵심 몬스터입니다.

 

 

1차 공허분쇄자는 크게 어렵지 않습니다.

플레 이하 구간에서는 타우렌을 끼고 기본유닛 8~10마리 정도로 쉽게 잡을 수 있습니다.

마스터 이상 구간에서는 한 번에 밀기 위해 15마리 이상의 유닛이 필요합니다.

2차 공허분쇄자는 주로 전방과 사이드가 함께 클리어합니다.

플레 이하 구간에서는 유닛 30~40마리 정도로 쉽게 잡을 수 있습니다.

2차 공허분쇄자부터는 타우렌이 큰 역할을 하지 못하기 때문에 적 대규모 공세만 피해서 공격해 줍니다.

전방 사이드 후방이 같이 공략하는 준최종 보스입니다.

 

공허의 타락

흔히 파편이라고 불리는 것입니다.

플레 이하의 난이도에선 공중유닛 1~2개로 공허의 파편 lv1을 잡을 수 있습니다.

마스터 이상의 난이도에선 4마리 이상의 유닛이 필요합니다.

플레 이하의 난이도에선 공중유닛 6개 정도로 공허의 파편 lv2를 잡을 수 있습니다.

마스터 이상의 난이도에선 20마리 이상의 유닛이 필요합니다.

 

야그드라

미니맵 최상단 중앙에 위치하는 야그드라.

 

패턴은 공허분쇄자와 비슷하고 처치 시 테라진 9개를 줍니다.

시간이 지나면 재생성되지만 보통 한번 잡으면 클리어각이 보이기 때문에 다시 잡을 일은 거의 없습니다.

뫼비우스 혼종 완전체

마지막 보스입니다.

공허분쇄자 lv3을 한번 더 잡아준다고 생각하시면 됩니다.

 

결론

마무리

 

공략 글을 작성하는 데 정말 오랜 시간이 걸렸네요. 3주 만에 마침내 완성했습니다.

가능한 한 많은 내용을 다루려고 노력했지만 부족한 부분이 있을 수 있습니다.

궁금한 사항이 있으시면 언제든지 알려주세요. 많은 유저들이 즐겁게 플레이할 수 있기를 바랍니다.

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