※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

쉬운 돌변 + 쉬운 특성으로 쉬어가는 한주입니다.

미션 자체도 시간이 널럴하고 쉬운 광부 대피인데

구조물을 모두 파괴하면 더 이상 생성되지 않는 폭탄로봇에

대처하기 쉬운 미사일 폭격까지 있어 초반만 잘 대처하면 어지간한 아주어려움 보다 쉬운 난이도를 보여줍니다.

한쪽 유저에게는 ? - ? - ? - ?로 다른 유저에게는 비밀번호가 보이는 폭탄로봇입니다.

 

해당 돌변 특성은 일시정지를 통해 쉽게 대처할 수 있습니다.

암호를 확인한 유저가 일시정지를 걸고, 암호를 불러주면 해독해야 하는 유저가 비밀번호를 인식한 뒤

일시정지를 해제하고 암호를 해제하는 방법으로 시간을 벌 수 있습니다.

이를 통해 돌변 특성으로 인한 피해를 최소화할 수 있습니다.

 

그리고 폭탄로봇은 적 구조물에서 생성되기 때문에, 적 구조물을 모두 파괴하면 더 이상 생성되지 않습니다.

이 특징을 이용하여 두 번째, 세 번째 대피선 시간 동안 다른 플레이어가 모든 맵을 밀어버린다면 폭탄로봇이 생성되지 않아 혼자서도 대처하기 쉬워집니다.

 

 

카락스가 있다면 구조물이 자동으로 수리되기 때문에 그냥 없는 특성이라고 보셔도 됩니다.

보통 멀티와 본진에 각각 포탑 3~4개씩 건설해서 방어를 합니다.

 

유일하게 조심해야할건 미니맵에 핵 모양으로 표시되는 핵폭탄입니다.

대량 15분 이후부터 생성되는 핵폭탄은 1000정도의 범위 피해를 주기 때문에

포탑이나 병력으로 요격해 주는 것이 좋습니다.

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

1특성은 급하게 구조물 수리를 해야할 경우가 생길 수도 있기 때문에 구조물 감염을 찍었습니다.

2특성은 아군에게 대피선을 맡기고 적 구조물을 파괴하러 다닐때 아군을 서포트 하기 가장 적합하기 때문에

알렉산더를 찍었습니다.

3특성은 지속시간 고정입니다.

 

결론

마무리

뭘 해도 쉬운 돌변이지만

카락스 스완 스투코프 같은 특화형 사령관을 들고 갔을때는 더욱 쉬워지는 돌변이였습니다,

 

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

엄청난 멀티태스킹을 요구하는 번식자 + 공허균열 돌연변이입니다.

미션 자체도 방심하면 터지기 쉬운 핵심부붐인데 돌연변이까지

나올 때마다 극악의 난이도를 보여주는 번식자와 파편이 겹쳐 최근 진행한 돌연변이 중에선 가장 어려웠습니다.

협동을 요구하는 돌연변이는 아니지만 멀티태스킹의 분담이 중요한 미션입니다.

방심하면 터지지만 이동속도가 1.6으로 매우 느리기 때문에 겁먹을 건 없습니다.

다만 자폭유닛이 아닌 이상 근접 유닛으로는 공격하지 않도록 조심해 주는 것이 좋습니다.

그리고 번식자가 뜨면 방치된 병력이 있는지 확인해 주시고 관리해 주는 것이 좋습니다.

 

번식자가 느리기 때문에 번식자가 많다고 게임이 터지지는 않지만

방심으로 인해 본대가 사라져서 정작 뫼비우스를 잡지 못하는 일이 많아

본대가 죽었다면 리트라이를 하는 것이 좋습니다.

 

번식자에서 가장 중요한 것은 번식자를 잡고 있는 아군을 믿는 것입니다.

 

어차피 이번 돌변은 난이도가 매우 높기 때문에

번식자도 혼자서 잡지 못하는 유저와 함께 이번 돌연변이를 클리어한다는 것은 거의 불가능합니다. 

이번 돌연변이에서 가장 성사긴 존재입니다.

처음엔 저글링 광전사 마린과 같은 가벼운 유닛이 나오다

시간이 지나면 불멸자 벤시와 같은 고급 유닛이 나와 이번 돌변은 까다롭게 만듭니다.

첫 파편이 2분 20초에 나오기 때문에 대부분의 사령관들은 불편한 스타트를 하게 됩니다.

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

제가 사용한 특성은 다음과 같습니다.

특성 1 공격속도를 찍어주세요. 어택당을 시켜놓고 방치할 일이 훨씬 많습니다.

분쇄수류탄은 번식자 상대로 기절을 넣을 때만 쓴다고 생각하면 됩니다.

 

특성 2 연구 향상을 찍어주세요. 어차피 멀티를 가져가기도 힘들기 때문에 무법자가 빨리 나온다고

특별히 이득을 볼 만한 상황이 나오지는 않습니다.

 

특성 3 의료선 탑승 재사용 대기시간

이번 미션은 타이커스의 중요도가 높아서 오딘을 사용하면 게임이 터집니다.

먼저 샘이 생성되는 대로 9시를 밀어주세요

9시는 비교적 쉽고 어려운 적이 없는 데다 부품도 많이 나오기 때문에 이곳을 밀어주는 곳이 좋습니다.

 

그리고 가급적 타이커스는 첫 목표가 가는 길목을 먼저 뚫어주세요.

적 번식자는 적 기지에서 생성되니 때문에 최대한 건물 한쪽을 밀어주어 동선을 제약하는 것이 이번 돌변의 핵심입니다.

9시부터 12시까지는 샘과 타이커스로 다 밀어주세요.

중간중간 뜨는 파편은 샘을 보내 폭탄을 달고 빠지시고 다시 9시를 쭉 밀어주시면 됩니다.

 

타이커스와 샘으로 9시와 12시를 다 밀었다면 이제 3시부터 6시까지 타이커스로 밀어주며

샘은 계속 왼쪽에서 파편을 상대하고 기지는 시리우스로 방어해 주세요.

가급적 샘은 파편만 상대하고 적 공세가 나오면 시리우스로 막아주는 것이 좋습니다.

 

이번 돌변에서는 가급적 멀티를 가져가지 말아 주세요.

번식자는 둘째치고 파편에서 새어 나오는 병력을 수비하기 매우 까다롭습니다.

 

여기까지 적 기지를 밀었다면 거의 다 깼다고 보시면 됩니다.

3시 지역만 마저 밀고 적 보스 주변 건물만 철거해 주시면 이제 번식자는 생성되지 않습니다.

 

마지막 복병은 뫼비우스 혼종

다른 건 다 밀고 나서 이 친구만 잡지 못해서 3번은 터졌네요.

발리우스를 한번 터뜨리는 한이 있더라도

병력을 한번 모으고 잡는 것이 좋습니다.

결론

마무리

 

몇 달 동안 있었던 돌연변이 중에서 가장 어려웠던 것 같습니다.

 

이번 돌연변이에서 가장 좋은 조합은 한과호너와 고독한 늑대 타이커스입니다.

한과호너는 초반만 버텨주면 나중에 혼자서 모든 것을 할 수 있을 정도로 이번 돌변에 적합한데

반면 고독한 늑대 타이커스는 첫 보스를 잡기 전까지는 모든 것을 쉽게 다 할 수 있을 정도로 완벽합니다.

이 외에도 이번 돌변에서 좋은 사령관은 죽음의 상인 맹스크, 데하카, 아바투르, 자가라가 있습니다.

 

가능하면 매칭보단 잘하는 타이커스나 자가라를 만나서 같이 하는 것을 추천드립니다.

※목차

 

서론 - 소개글

 

본론 - 본격적인 심화 공략

                  1. 특성 포인트 상세정보

                  2. 종족별 상세정보

                  3. 포지션별 플레이 심화 공략

                         

결론 -  마무리

서론

소개글

최대한 많은 내용을 담을 수 있는 심화 공략을 작성하였습니다.

 

하지만 초고난이도에 관한 이해는 부족하므로 끝까지 다루지는 못합니다.

 

차후에 더 많이 알게 된다면 더욱 설명을 보충해서 완벽한 공략을 작성해 보도록 하겠습니다.

본격적인 심화 공략

특성 포인트 상세정보

특성 포인트 1 
초기 광물을 125만큼 추가로 얻습니다. 내 멀티에 있는 바위의 체력이 150으로 감소합니다. 워필드 요새의 체력과 공격력이 각각 5%씩 증가합니다. 초당 체력 재상량이 0.5 증가합니다. 생체기게 수리 비행정의 치료 속도가 20% 증가합니다. 타우렌 우주 해병과 배반자 미사일 포탑의 공격 속도가 20% 증가합니다. 나우렌 우주 해병의 체력이 20% 증가합니다.
★ ★ ★ ★ ★ ★
공동 1순위 입니다. 기본 300미네랄에서 
125미네랄이 추가됩니다.
★ ★ ★ ★ ★ ★ 무조건 찍어주세요
0순위 입니다. 빠른 멀티를 얻을 수 있는 장점뿐만 아니라 공짜레이너까지 얻을 수 있습니다.
 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 
특성 낭비입니다.
 ★ ★   

타우렌보단 살짝 더 쓸모가 있습니다.
       

특성이 남으면 찍는 정도입니다.
특성 포인트 2
5분 후 500 광물을 얻습니다. 테라진을 획득할 때마다 50 가스를 얻습니다. 보급품을 공급하는 구조물과 유닛의 비용이 50만큼 감소합니다. 20%의 추가 경험치를 얻습니다. 선택되지 않은 특성 중 하나를 랜덤으로 얻습니다. 5%의 확률로 모든 특성을 얻습니다.
       
5분이면 멀티 최적화가 끝나고 이제 막 업글을 달릴 시간입니다.
이때 들어오는 500 미네랄은 소중합니다.
       
여유가 되면 선택할만한 특성입니다.
사이드나 후열에서 선택하면 좋습니다.
      ★☆
공동 1순위 입니다.
       ☆특성 낭비입니다.       ★☆
5% 확률로 초대박
50% 확률로 대박인 특성입니다.
특성 포인트 3
초기 광물 기본소득이 3 증가합니다. 초기 가스 기본소득이 2 증가합니다. 유닛과 구조물의 체력이 30%만큼 증가합니다. 유닛의 이동 속도가 5% 증가합니다. 베스핀 채취량이 1만큼 증가합니다. 파괴하면 모든 사령관의 힘을 모두 획득하는 알을 하나 얻습니다. 내 멀티의 바위를 파괴하면 얻는 용병이 강화됩니다.
       
무난히 좋은 특성입니다.
주기적으로 획득하는 = 기본소득은 3초에 1번씩 획득합니다
200 광물 200 베스핀 정도의 효율이라고 생각하셔도 됩니다.
       
여유가 되면 선택할만한 특성입니다.
마스터힘에 체력을 올인하면 35%가 오른다는 것을고려하면 마스터힘 50급의 특성입니다.
 ★ ★ ☆    
특성이 남으면 찍는 정도입니다.
 ★ ★ ☆    
특성이 남으면 찍는 정도입니다.
알이 활성화되기까지는 10분이 소요됩니다.
☆☆     
레이너는 F2도 통하지 않아서 컨트롤 해주기 귀찮습니다.
특성 포인트 4
공방업 1단계를 얻습니다. 유닛과 구조물이 주는 피해와 공격속도가 10% 증가합니다. 추가로 기술 피해량이 10% 증가합니다. 회복 기술의 회복 속도가 10% 증가합니다. 시작 인구가 10 증가합니다. 최대 인구가 20 증가합니다. 구조물의 공격력과 공격속도, 체력이 20% 만큼 증가합니다. 20분 후 30테라진을 얻습니다.
       ☆4특성 중에서 가장 좋다고 생각합니다.
       
4특성 중에서 세번째로 좋다고 생각합니다.
  ★ ★ ★   
4특성 중에서 두번째로 좋다고 생각합니다.
       
특성 낭비입니다.
       
게임이 길어지면 좋은 특성이지만
저난이도에선 게임이 길어질 일이 없고
고난이도에선 게임이
길어지면 게임이 터집니다.
마스터 특성
 
유닛과 구조물의 체력이 0.7% 증가합니다. 유닛과 구조물이 주는 피해가 0.4% 증가합니다. 약 80초마다 광물을 2 얻습니다. 건설속도, 생산속도, 연구속도가 0.6% 증가합니다.  
★ ★ ★ ★ ★ ★ 

가장 효율이 좋습니다.
사이드를 가는 경우에 1순위로 올려줍시다.
고난이도 트라이시엔 전방도 1순위로 찍습니다.
★ ★ ★ ★ ★ ★  

전방의 경우 1순위로 찍어주는 특성입니다.
 ★ ☆     

80초마다 2는 너무 적습니다.
40포인트는 찍어야
광물 100 베스핀 100정도의 가치를 지닙니다.
 ★ ★ ☆    
본인 스타일에 따라 적당히 찍어두면 좋은 특성입니다.
보통 30정도 권장하는 편입니다.
 

 

종족별 상세정보

 

저그 1 상세정보 - 오리지널 저그

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
저글링 50 0 0.5 8.5 100 사기 딜러
여왕 150 0 2 8 350 자원 낭비
바퀴 75 25 2 9.6 300 자원 낭비
히드라
리스크
100 50 2 17.6 190 자원 낭비
가시지옥 125 175 2 8.8 400 자원 낭비
뮤탈
리스크
100 100 2 8.8 260 자원 낭비
타락귀 175 100 2 12.1 460 쓸만한 공중 병력
감염충 100 225 3 5.8 180 자원 낭비
감염된
테란
0 0 0 10 100 자원 낭비
울트라
리스크
300 200 5 40.6 1200 쓸만한 탱커
가시촉수 100 0 0 13.5 300 자원 낭비
포자촉수 75 0 0 23.2 400 쓸만한 포탑
땅굴
파괴충
150 50 0 8 350 자원 낭비

 

하지 마세요1

그래도 저그인지라 낮은 난이도에선 저글링으로 케리가 가능하지만 후반 화력이 좋지 않습니다.

굳이 사용한다면 울트라 리스크 올인이나 타락귀 올인을 하면 그나마 활약할 수 있습니다.

 

저그 2 상세정보 - 변형 저그

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
군단충 50 0 1 13.9 160 사기 딜러
궤멸충 200 100 3 14.4 340 쓸만한 딜러
변형체 150 125 3 13.3 900 사기 탱커
관통 촉수 150 150 3 33 400 성능이 애매한 중반 딜러
이모탈
리스크
100 100 2 12.3 200 4초동안 공격력 100% 증가
그럭저럭 쓸만한 공중 병력
군단 숙주 225 150 4 0 240 자원 낭비
식충 0 0 0 21 260 공짜 유닛
부식군주 200 200 4 12.5 450 주변 공중 유닛 공격력 5 증가
역병
전파자
225 275 5 33.3 500 사기 딜러
역병 군주 450 300 2 22.2 600 성능이 애매한 공중 병력

 

전방 역할도 무난하게 가능합니다.

초반은 저그인지라 군단충으로 무난하게 초반 공허분쇄자를 케리할 수 있습니다.

보통 변형체 역병전파자로 후반을 케리 합니다.

저그 왕귀중에서 가장 벨런스가 좋습니다.

역병전파자가 사거리도 우월하고 정말 사기적이기 때문에 역병전파자 위주로 뽑아주는 것을 추천합니다.

 

 

저그 3 상세정보 - 원시저그

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
원시
저글링
50 0 1 13.3 170 사기 딜러
무리여왕 150 0 2 3.3 200 자원 낭비
에벌레 범핑 없습니다
원시 바퀴 100 25 2 12.8 410 쓸만한 탱커
원시
히드라
리스크
150 150 3 20 260 15초동안 공속 50% 증가
라바
사우로스
275 150 4 23.5(지)
35.2(공)
280 사기 딜러
원시
뮤탈
리스크
200 150 3 20 410 쓸만한 공중 병력
원시
군단숙주
200 225 5 0 260 자원 낭비
원시 식충 0 0 0 20 320 공짜 유닛
파멸충 50 200 2 3.5 160 구름 안에 있는
모든 아군 피해감소 25%
원시
수호군주
300 200 2 15 400 성능이 애매한 공중 병력
원시
울트라
리스크
300 200 5 75 1600 사기 탱커

 

저그 왕귀중에서 가장 단단합니다.

초반은 저그인지라 원저글링으로 무난하게 초반 공허분쇄자를 케리할 수 있습니다.

땡울트라리스크를 가면서 라바사우로스가 약간 섞이는 느낌으로 많이 사용합니다.

 

저그 3 상세정보 - 강화 저그

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
전갈 50 0 1 100 210 사기 딜러
송장벌레 200 75 3 13.6 500 쓸만한 탱커
화염
도살자
200 200 4 20 360 쓸만한 딜러
페이탈
리스크
150 100 2 15 320 자원 낭비
슬리반 300 200 5 26.6 450 쓸만한 딜러
혀감염충 125 200 3 6.6 400 아군공속 20%증가
먼지벌레 400 400 4 40.9 1500 사기 포탑
수호군주 200 250 2 31.4 420 사기 공중병력
포식 275 150 2 20.8 600 사기 공중 병력
피격대상 방어력 3감소

브루탈
리스크
350 250 6 33.3 1300 쓸만한 탱커

 

전체적으로 무난합니다.

초반은 저그인지라 전갈으로 무난하게 초반 공허분쇄자를 케리할 수 있습니다.

저그 중에서 공중병력이 가장 좋습니다.

다만 사거리가 짧아 단독진입이 어려운 편이라

브루탈리스크와 슬리반 혹은 브루탈리스크와 추적도살자 일반적으로 많이 사용합니다.

 

테란 1 상세정보 - 오리지널 테란

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
해병 50 0 1 6.9 90 자원 낭비
불곰 100 25 2 8 250 자원 낭비
유령 200 125 3 9 250 자원 낭비
화염차 100 0 2 5.3 220 자원 낭비
화염
기갑차
100 0 2 9 320 자원 낭비
공성전차 200 200 4 11.6 320 자원 낭비
토르 300 200 5 55 900 쓸만한 탱커
바이킹 150 75 2 14(지)
12(공)
320 자원 낭비
의료선 100 100 2 0 300 쓸만한 힐러
밤까마귀 50 200 3 5 280 자원 낭비
전투
순양함
450 350 8 26 1100 자원 낭비
지게로봇 0 0 0 0 120 30광물씩 채취
벙커 100 0 0 0 400 자원 낭비
미사일
포탑
100 0 0 27.9 250 쓸만한 포탑
초토화
포탑
150 0 0 12.5 275 자원 낭비
행정요새 200 200 0 40 1500 자원 낭비

 

하지 마세요 2

굳이 사용한다면 토르 올인으로 그나마 활약할 수 있습니다.

 

테란 2 상세정보 - 강화 테란

 

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
HERC 100 0 2 11.8 280 쓸만하지만 굳이 안쓰는 유닛
전쟁광 125 75 2 16.8 230 쓸만하지만 굳이 안쓰는 유닛
악령 200 150 3 20.8 220 쓸만한 딜러
경비로봇 125 0 2 15 340 쓸만한 탱커
땅거미
지뢰
150 75 2 17.8 250 쓸만하지만 굳이 안쓰는 유닛
투견 225 150 3 23 360 쓸만한 딜러
망령 150 100 2 5.3 320 자원 낭비
의료선 100 100 2 0 300 사기 힐러
밴시 150 100 2 32.6 360 사기 공중 병력
그리핀 350 225 6 34.5 450 사기 공중 병력
해적
주력함
400 400 10 83.3 1800 사기 공중 병력

 

전체적으로 버릴 유닛이 거의 없습니다.

그리고 공중병력이 매우 사기적입니다.

하지만 테란이므로 사이드를 가기 힘듭니다.

그래서 보통 전방에서 땡악령에 의료선을 쓰거나

투견과 경비로봇으로 무난한 라인전을 진행합니다.

간혹 후방에서 쓴다면 해적주력함만 모아서 강력한 왕귀를 보여줍니다.

 

테란 3 상세정보 - 용병 테란

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
프로메
테우스
100 0 2 12.1 350 사기 탱커
세타 100 75 2 0 200 사기 힐러
이지스
근위대
200 100 3 22.2 380 쓸만한 딜러
죽음의
머리
200 250 5 38.8 360 사기 딜러
시체매 100 0 2 6.6 180 자원 낭비
강습 사단 225 250 5 13.3 400 자원 낭비
골리앗 175 50 2 13.3 300 자원 낭비
밤 늑대 250 125 3 14 380 늑대상태시 공격력 100%
헤라
클레스
150 150 3 0 600 자원 낭비
과학선 100 200 2 0 400 자원 낭비
로키 450 300 8 50 1500 쓸만한 공중 병력

 

프로메테우스와 이지스근위대 세타로 중반을 넘기고

프로메테우스와 죽음의 머리 세타로 왕귀를 노립니다.

테란 4 상세정보 - 약탈탈 테란

 

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
사신 100 0 2 6.3 230 자원 낭비
기동
타격대
125 50 2 8.8 300 자원 낭비
토시 225 225 4 17.6 410 쓸만한 딜러
방어력 감소3 디버프
약탈자 125 0 2 15.3 420 자원 낭비
사이클론 175 150 3 22.5 340 자원 낭비
코브라 275 100 3 14.6 520 자원 낭비
시험용
토르
350 250 6 29.6 700 자원 낭비
해방선 225 100 3 19.4 350 자원 낭비
의료선 100 100 2 0 300 사기 힐러
밤까마귀 150 250 4 18 420 쓸만한 공중 병력
제우스함 400 300 8 13.3 1100 자원 낭비

 

하지 마세요 3

굳이 사용한다면 땡토시와 의료선으로 그나마 활약을 할 수 있습니다.

 

플토 1 상세정보 - 기본 프로토스

 

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
광전사 100 0 2 15.2 350 쓸만한 초반 딜러
파수기 50 100 2 6 160 방어력2 공속10%증가
추적자 125 50 2 11.2 320 자원 낭비
고위 기사 50 150 2 5.14 160 자원 낭비
집정관 100 300 4 21.8 720 자원 낭비
차원
분광기
200 0 2 0 360 자원 낭비
불멸자 275 125 4 16.6 800 쓸만한 탱커
거신 350 225 6 18.1 700 자원 낭비
불사조 150 100 2 10 360 자원 낭비
공허
포격기
200 150 3 34 400 사기 공중 병력
우주모함 450 350 8 21.4 900 쓸만한 공중 병력
광자포 150 0 0 16 300 쓸만한 포탑
보호막
충전
100 0 0 0 400 사기 포탑
케이다린
초석
300 100 0 20 500 사기 포탑

 

공허포격기와 우주모함으로 무난하게 사이드 역할을 수행할 수 있습니다.

기본 병력이 부실하지만 프로토스는 보통 사이드를 가기 때문에 문제가 되지 않습니다.

 

플토 2 상세정보 - 칼라이 프로토스

 

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
태양검 100 0 2 13.3 310 쓸만한 초반 딜러
보전기 100 150 3 14 200 공격력15%증가
받는피해15%감소
용기병 150 50 2 11.36 360 공격속도 100% 상승
자원 낭비
암흑기사 125 100 2 26.6 240 공격속도 100% 상승
자원 낭비
집정관 250 200 4 21.8 720 자원 낭비
차원
분광기
200 0 2 0 360 자원 낭비
말살자 200 100 3 14 425 자원 낭비
파괴자 225 225 5 50 400 자원 낭비
해적선 150 100 2 16 380 사기 공중병력
예언자 225 75 3 17.8 500 사기 공중병력
폭풍함 225 225 5 14.2 900 쓸만한 공중병력

 

사이드에서 가장 사기적입니다.

해적선 태크를 타던 예언자 태크를 타던 기동성이 훌륭하기 때문에 사이드에서 2인분 이상을 할 수 있습니다.

해적선 태크를 타면 파편과 공허분쇄자를 정말 빠르게 잡을 수 있고 컨트롤을 쉽게 할 수 있는 장점이 있습니다.

반면 맵 곳곳에 생성되는 파편이나 유물을 잡을 수 없고 지상공세를 도와줄 수 없다는 한계가 있습니다.

예언자 태크를 타면 모든 기믹을 강하게 수행할 수 있다는 장점이 있습니다.

반면 공격에 마나를 소모하고 F2 컨트롤을 하기 힘들기 때문에 컨트롤이 까다롭다는 단점이 있습니다.

 

플토 3 상세정보 - 탈다림 프로토스

 

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
광신자 100 0 2 11.8 320 자원 낭비지만
초반에 쓸 수 밖에 없는 유닛
교란기 50 100 2 8 160 공격력 2 증가
선동자 125 50 2 12.9 280 자원 낭비
승천자 50 150 2 4.5 160 자원 낭비
암흑
집정관
100 300 4 20 550 자원 낭비
차원
분광기
200 0 2 0 360 자원 낭비
선봉대 250 100 4 21.1 600 쓸만한 딜러
분노
수호자
350 225 6 15 700 자원 낭비
파멸자 225 125 3 17.9 350 쓸만한 공중 병력
중재자 150 300 4 13.3 800 쓸만한 공중 병력
하늘군주 450 350 8 25.4 900 사기 공중 병력
모선 400 400 10 35 2000 사기 공중 병력

 

기본 병력이 많이 부실하지만

주로 사이드를 가기 때문에 상관없습니다.

주로 하늘군주와 모선을 이용해서 사이드에서 활약합니다.

 

플토 4 상세정보 - 정화자 프로토스

 

사진 개체명 광물 베스핀 인구수 DPS 체력 비고
파수병 100 0 2 20 400 쓸만한 탱커
동력기 125 125 3 11.1 200 자원 낭비
사도 125 50 2 13.8 360 사기 딜러
공속 100% 증가
피의
사냥꾼
125 100 2 21.2 290 자원 낭비
암흑
집정관
250 200 4 20 550 자원 낭비
차원
분광기
200 0 2 0 360 자원 낭비
수호자 300 150 4 17.8 450 자원 낭비
분열기 200 250 4 5.5 440 자원 낭비
정찰기 250 100 3 22 600 사기 공중 유닛
집행자 175 150 3 11 470 자원 낭비
우주 봉화 450 350 8 20 630 자원 낭비
모선핵 100 100 2 9.4 380 케이다린 수정과 연결체에
과충전 부여
모선 400 400 8 30 1600 자원 낭비

 

전방에서 활약해도 좋고 사이드에서 활약해도 좋은 올라운더입니다.

전방에서는 초반엔 파수병으로 버티다 사도로 쭉 밀고 나가는 형식으로 진행하고

사이드에서는 정찰기 위주의 플레이를 합니다.

포지션별 플레이 심화공략

 

전방

특이사항) 첫 공세 2:20

특이사항) 공중공세 7:40초

플토 4) (시작하고 바로) 수정탑 1- (수정탑 완성되자마자) 관문 1-(관문 완성되자마자) 파수병 1

프로브 16까지만 찍고 앞마당(16 프로브 미네랄 한번 캐고 오면 자원모임) - 레이너 파수병 배치(파수병 바위 깨기)

이후 수정탑 1 - 앞마당 멀티 최적화-인공제어소 관문 2 - 사도 꾸준히 모으면서 바위 깨기 - 3 멀티 활성화(3 멀티에 포탑 조금)

7:20 타우렌 생성 - 타우렌을 탱킹 세워서 1차 공허분쇄자 공략

이후

난이도가 낮은 경우 이대로 쭉 밀고 4 멀티(꿀광) 활성화 그대로 클리어

난이도가 높은 경우 재정비 후 대규모 침공 막고 4멀티 활성 그대로 클리어

수정탑1
관문1
파수병1
앞마당
레이너 파수병 배치
앞마당 멀티 최적화
인공제어소 관문2
사도 꾸준히 모으면서 바위깨기
3멀티 활성화

7:20 타우렌 생성

 

타우렌을 이용해서 1차 공허분쇄자 공략

난이도가 낮은 경우 이대로 쭉 밀고 4멀티(꿀광) 활성화

난이도가 높은 경우 재정비 후 대규모 침공 막고 4멀티 활성

8:00 대규모 공격 감지

대규모 공격은 이 정도 몰려옵니다.

고난이도시 후방의 도움 필수!

 

꿀광에선 이 바이로파지를 우선적으로 공략해 줍시다

바이로 파지를 공략하여 생체기계 수리 비행정이 생성되면 2차 방어선을 만들 수 있습니다.

 

이곳을 무사히 활성화시켰다면 게임은 거의 끝났다고 볼 수 있습니다.

압도적인 자원으로 병력을 모운뒤 최종보스까지 공략해 줍니다.

 

저그 2는 시작하자마자 드론하나를 멀티로 보낸 뒤 일꾼으로 바위를 깨고 앞마당을 먹습니다.

드론은 계속 늘려줍니다. 

이후 산란못을 건설하고 군단충 8~10마리 정도를 모와줍니다.

저그의 경우 낮은 난이도의 경우 5분 타우렌으로 양쪽 1차 공허분쇄자를 공략할 수 있습니다.

다만 꿀광 확보는 하기 힘듭니다.

이후 3 멀티와 4 멀티를 활성화시키고 자원최적화를 하며 변형체와 역병전파자를 모우며 왕귀를 하면 됩니다.

 

테란 23의 경우 시작하자마자 일꾼 2마리를 앞마당에 붙여서 바위를 깨고 멀티를 먹으며 시작하면 됩니다.

프로토스 4와 비슷한 흐름으로 진행하면 됩니다.

 

사이드

시작하면 수정탑에 관문을 생성해 줍니다.

 

광전사 2명 정도가 모이면 바위를 깨고 레이너와 함께 포탑을 공략해 줍니다.

 

첫 번째 포탑 공략 이후 베스핀 체취 및 멀티 활성화

 

 두 번째 포탑 공략 후 베스핀 체취 및 3차 멀티 활성화

 

8:00부터 몰려올 공중공세에 대비해서 3차 멀티 수비 

 

 

고난도시 7:20초 타우렌 생성과 동시에 1차 공허분쇄자 공략을 도와야 합니다.

그리고 사이드의 공허파편 공략

 

그리고 2차 공허파편 공략

 

꿀광 공략 및 유지를 도우면서 전방과 함께 클리어까지 공략해 줍니다.

 

후방

후방은 특별히 공략을 필요 없지만

제루스 원시 생물 알을 깨 주시면 좋습니다.

전방 쪽으로 끌어서 힐과 함께 잡는 방법도 있지만

고난도의 경우에 전방이 터지기 때문에 자제하는 것이 좋습니다.

 

이후 저 난이도에선 천천히 왕귀를 준비하고

고난이도에선 전방을 서포트하며 왕귀를 하시면 됩니다.

 

공통

유물조각

맵에 랜덤 하게 유물 파편이 생성됩니다.

유물조각의 위치는 미니맵에 표시됩니다.

 

이렇게 생긴 유물 조각

공격해서 획득해 줍시다.

 

유물 조각을 획득한 유저는 300 광물과 300 가스를 얻을 수 있습니다.(1~5단계 동일)

유물 조각 5개를 모두 획득하면 이제 유물 제련소를 가동할 수 있습니다.

유물 제련소를 가동하려면

 

우선맵 가운데에 위치한 유물 제련소를 파괴해 주세요 

그럼 유물 트럭이 생성됩니다.

맵 최하단에 위치한 문지기 앞의 바위를 파괴하고

유물 트럭을 문지기 구조물 근처에 두면 문지기 구조물이 파괴가능 상태가 됩니다.

 

문지기 구조물을 파괴하고 혼종을 무찌르고 나면 모든 사령관의 힘을 얻게 됩니다.

여기서 모든 사령관의 힘이란

 

테라진 연구 시설

테라진 연구 시설에서 2열에 있는 모든 특성이 1 업식 되는 것을 의미합니다.

여기서 윗줄은 어지간해서는 찍지 않는 것을 추천합니다.

주기적으로 획득하는 = 기본소득은 3초에 1번씩 획득합니다.

1 광물과 1 베스핀이 같은 가치라고 가정했을 때

광물 기본 소득은 3분 20초가 지나야 본전, 가스 기본소득은 5분이 지나야 본전입니다.

초반 자원의 중요성을 생각하면 손해인 경우가 많습니다.

그나마 공격받을 가능성이 적은 후열일 경우 한두 번은 누를만하지만

그마저도 누르지 않고 그 자원으로 아군을 좀 더 빨리 돕는 것이 클리어 타임을 줄이는데 좋습니다.

 

공허 균열

 

 

 

공허 균열은 맵 전체에 무작위적으로 생성이 됩니다.

공허파편은 지속적으로 적 유닛을 소환하기 때문에 바로바로 제거해 주는 것이 좋습니다.

공허파편은 파괴되더라도 아무것도 주지 않습니다.

 

천상석 정화

 

여유가 될 때 전방에서 해주면 좋습니다.

주로 꿀광(4 멀티)을 활성화하고 나서 2차 공허분쇄자를 공략하기 전에 내실을 다지는 시간에 해주는 편입니다.

 

테라진 채취

 

 

사이드에서 해야 할 가장 중요한 역할입니다.

지속적으로 생성되는 테라진을 일꾼으로 채취해 주시면 됩니다.

채취 시 일정 간격으로 적 유닛이 생성됩니다.

테라진 채취를 하면 3번째 멀티에 있는 광물 차단막이 하나씩 해제됩니다.

테라진 수송선 처치

일정 간격으로 테라진 수송선이 생성이 됩니다.

수송선은 아군 배반자 포탑으로 와서 자동으로 사라집니다.

그전에 처치를 하면 테라진 2개를 보상으로 받을 수 있습니다.

수송선은 스킵하는 경우도 많습니다.

제루스 원시 생물의 알

알까기라고 많이 부릅니다.

주로 후방에서 이 알을 파괴해서 나오는 몬스터를 잡아 아군에게 도움을 줍니다.

한번 잡을 때마다 아군에게 광물 100 베스핀 100 정도의 가치가 있는 버프를 줄 수 있습니다.

 

공허분쇄자

전방에서 공략해야 할 핵심 몬스터입니다.

 

 

1차 공허분쇄자는 크게 어렵지 않습니다.

플레 이하 구간에서는 타우렌을 끼고 기본유닛 8~10마리 정도로 쉽게 잡을 수 있습니다.

마스터 이상 구간에서는 한 번에 밀기 위해 15마리 이상의 유닛이 필요합니다.

2차 공허분쇄자는 주로 전방과 사이드가 함께 클리어합니다.

플레 이하 구간에서는 유닛 30~40마리 정도로 쉽게 잡을 수 있습니다.

2차 공허분쇄자부터는 타우렌이 큰 역할을 하지 못하기 때문에 적 대규모 공세만 피해서 공격해 줍니다.

전방 사이드 후방이 같이 공략하는 준최종 보스입니다.

 

공허의 타락

흔히 파편이라고 불리는 것입니다.

플레 이하의 난이도에선 공중유닛 1~2개로 공허의 파편 lv1을 잡을 수 있습니다.

마스터 이상의 난이도에선 4마리 이상의 유닛이 필요합니다.

플레 이하의 난이도에선 공중유닛 6개 정도로 공허의 파편 lv2를 잡을 수 있습니다.

마스터 이상의 난이도에선 20마리 이상의 유닛이 필요합니다.

 

야그드라

미니맵 최상단 중앙에 위치하는 야그드라.

 

패턴은 공허분쇄자와 비슷하고 처치 시 테라진 9개를 줍니다.

시간이 지나면 재생성되지만 보통 한번 잡으면 클리어각이 보이기 때문에 다시 잡을 일은 거의 없습니다.

뫼비우스 혼종 완전체

마지막 보스입니다.

공허분쇄자 lv3을 한번 더 잡아준다고 생각하시면 됩니다.

 

결론

마무리

 

공략 글을 작성하는 데 정말 오랜 시간이 걸렸네요. 3주 만에 마침내 완성했습니다.

가능한 한 많은 내용을 다루려고 노력했지만 부족한 부분이 있을 수 있습니다.

궁금한 사항이 있으시면 언제든지 알려주세요. 많은 유저들이 즐겁게 플레이할 수 있기를 바랍니다.

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

미션 자체는 쉽지만 돌변의 특성때문에 어려운 한주였습니다.

 

적 유닛이 죽으면 자동으로 1회 부활합니다.

이 특성으로 인해 데스볼 형태의 사령관이 힘을 쓰지 못하게 되었습니다.

적 구조물에서 공허부활자가 생성됩니다. 

공허부활자 자체는 크게 어렵지 않지만

죽음의 밤 맵 특성상 적 구조물을 전부 파괴하는게 곧 클리어이기 때문에 까다로운 특성이 되었습니다.

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

제가 사용한 특성은 다음과 같습니다.

 

 

이번 돌변에서 카락스의 역할은 수비입니다.

그래서 특성1은 구조물 체력 및 보호막을 찍었습니다.

 

그리고 특성2에서는 재구축 광천 치료속도를 찍었습니다.

시간의 파도 에너지 재생의 효율이 나쁘기도 하고

힘싸움이 중요한 이번 돌변에서는 재구축이 조금 더 큰 역할을 할 수 있습니다.

 

마지막으로 특성3에서는 아둔의 창 초기 및 최대에너지를 찍었습니다.

천상의 태양의 위신은 시간 증폭을 이용할 수 없기 때문에 이 부분은 강제되었습니다.

 

이번 맵에서 가장 까다로운 것은 왕저글링입니다.

이것을 대처하는 방법은 여러가지가 있지만

왕 저글링의 착륙지점을 건물같은 것으로 꽉 막아버려 왕저글링이 착지할 곳을 찾지 못하게 만드는 것이 정석입니다.

지금은 벙커를 늦게 건설하여 왕저글링이 착지해버린 모습입니다.

 

이번돌변의 핵심인 공허부활자입니다.

 

일반적으로 이번 돌변은 공허부활자 때문에 게임이 힘들어집니다.

다만 공허부활자는 한 맵에 4마리 밖에 존재하지 못한다는 특성이 있습니다.

그래서 공허부활자가 도망갈 수 없어도록 건물은 건설하고 이 곳에 공허부활자를 모울 수 있다면

해당 특성을 쉽게 공략할 수 있습니다.

지금사진은 우연으로 발생한 것이며 포탑으로 둘러쌓아 옳바른 방법은 아닙니다.

다만 아바투르의 경우엔 살모사를 이용하여 공허부활자를 쉽게 가두어 둘 수가 있어

이번 돌면을 아주어려움 급으로 낮출 수 있습니다.

 

결론

마무리

 

이번 돌변은 적 종족과 첫 특수감염체로 난이도가 급변하고

적의 공세가 테란일 경우엔 수시로 핵을 떨어뜨려 난이도가 급상긍 하기 때문에 리트라이를 하시는 것을 추천합니다.

그리고 첫 공세가 왕저글링일 경우엔 못 꺨정도는 아니지만 난이도가 많이 올라가기 때문에 주의를 기울이셔야합니다.

일반적으로 사령관과의 조합으로 클리어 유무가 결정되는 돌변입니다.

이번 돌변에서 가장 좋은 사령관은 아바투르입니다.

살모사로 공허부활자를 모두 가두는데 성공한다면 쉽게 클리어 할 수 있습니다.

그 다음으로 추천하는 사령관은 스완와 카락스입니다.

둘 다 수비특화 사령관이지만 스완은 조금 더 고점이 높고

카락스가 저점이 조금 낮은대신 패널로 임기응변이 능하다는 장점이 있습니다.

그 다음 추천 사령관은 한과호너와 맹스크 노바 입니다.

한과호너는 폭격기로 맹스크는 대지파괴포로 노바는 침투전문가로 구조물을 안전한 곳에서 요격할 수 있습니다.

 

번외로 보라준은 일반 구조물로 길을 막고 암흑수정탑만 지키는 플레이를 할 수 있어 잘 이용할 수 있으면 좋습니다.
다만 이 경우엔 동맹도 보라준에 대한 이해가 있어야합니다.

 

그리고 테란 사령관 2명을 골라 사령부를 띄우고 패널만으로 클리어하는 방법도 있습니다.

이 경우엔 시간이 많이 걸려 그렇게 추천하지 않습니다. 

 

※목차

 

서론 - 소개글

 

본론 -  초심자를 위한 배경지식

                  1. 난이도 선택

                  2. 시작 위치 선택

                  3. 종족 및 특성 선택

                  4. 기본적인 플레이 방법

                  5. 한 눈에 보는 기본 팁

 

                         

결론 -  마무리

 

서론

소개글

이 맵은 스타크래프트 2의 사용자 지정 게임 모드 중 하나로, 요새를 지키고 진격하는 컨셉의 아케이드 맵입니다.

 

게임 시작 시 난이도, 시작 위치, 종족 특성, 마스터 힘을 선택할 수 있으며, 총 12개의 종족이 존재합니다. 11시와 1시 방향에 있는 분쇄자를 처치하고 마지막 분쇄자를 처치할 때 등장하는 뫼비우스 혼종 완전체를 처치하면 클리어할 수 있습니다.

플레이 타임은 게임 시간 기준으로 보통 20분에서 25분 정도 소요됩니다. 포지션별로 해야 할 역할이 있어 진입 장벽이 있는 편이지만, 포지션별로 종족별로 색다른 맛이 있어 조금만 신경 쓰면 다양하게 즐길 수 있습니다.

 

이 포스팅에서는 이 게임을 더 쉽게 입문할 수 있도록 여러 도움을 드리겠습니다.

 

본론

초심자를 위한 배경지식

난이도 선택

 

로딩화면이 끝나면 게임이 시작되면 난이도를 선택하는 창이 뜹니다.

난이도에 따른 경험치는 다음과 같습니다.

  • 브론즈, 실버, 골드: 1200 + 600으로 경험치가 같습니다.
  • 플레티넘, 다이아몬드: 2400 + 1200으로 경험치가 같습니다.
  • 마스터: 3600 + 1800경험치입니다.
  • 그랜드 마스터 : 4800+ 2800 경험치 입니다.
  • 그마2 : ??? 

공팟에서는 브론즈는 너무 쉬운 편이라 한 명만 자기 포지션 이해도가 있으면 맥없이 끝나므로, 실버 정도의 무난한 난이도를 추천합니다. 실버는 적당히 놀면서 할 수도 있고, 다들 뉴비면 혼자서 캐리도 가능합니다.

숙련자가 4명 이상 모이면 플레티넘을 하는 것을 추천합니다. 경험치는 브실골의 2배면서 골드와 난이도 차이도 크지 않습니다. 

다수결이고 유저 풀이 정해져 있어서 어쩔 수 없이 공팟의 90%는 골드, 플레티넘을 돌립니다.

 

시작 위치 선택

 

입문자들에게 가장 중요한 시간입니다.

입문자들은 반드시 후방을 골라주세요

후방은 해야할 필수 기믹도 적고 (그것마저 사실 안해도 무방합니다.)

시간적인 여유도 많고 직접적인 공세도 들어오지 않아 전체적인 판을 보기에도 적응하기에도 좋습니다.

 

포지션의 중요도는 사이드 > 전방 > 후방순으로 중요합니다.

사이드에서 파편을 빨리 깨줄수록 난이도가 급격하게 낮아지며 공허분쇄자 공략에 들어갈때도 사이드에서 여력이 있다면 타우렌 우주해병을 기다리지 않고 함께 깰 수 있어 타이밍 잡기도 편합니다.

전방은 게임을 클리어로 끌고가는 주역이며 뚫리면 게임이 바로 끝나버리는 포지션입니다.

그래서 1인분을 하는 것이 재일 중요한 포지션이라고 볼 수 있습니다.

기본적으로 지상유닛을 뽑고 탱커형 유닛으로 라인유지를 하기 때문에 높은 고점을 뽑기 힘듭니다.

 

종족 및 특성 선택

난이도를 고르고 나면 다음은 종족을 선택해줍니다.

일반적으로 전방은 라인싸움에 능한 테란이 유리하며

사이드는 포탑사거리가 긴 프로토스

후방은 왕귀했을때 파괴적인 성능을 보여주는 저그를 골라주는 것이 좋습니다.

 

전방 추천 특성 / 사이드 후방 추천 특성

일반적으로 특성은 이렇게 찍는다고 보시면 됩니다.

여기서 특성이 낮은 단계부터 우선적으로 체워가신다고 생각하시면 됩니다.

나중엔 플레이 스타일과 마스터힘 그리고 빌드 따라 다양한 특성을 찍을수도 있습니다.

 

마스터힘은 플레이 스타일이 정해지기 전까지

전방은 피해 0.4% 사이드와 후방은 체력 0.7%를 찍어주시는 것이 일반적으로 좋습니다.

 

기본적인 플레이 방법

후방

첫번째 멀티를 확보해 준 다음 제루스 원시 알을 잡으며 3번째 멀티를 확보해줍니다.

안전한 후방에서 병력을 최대한 확보한 뒤 전방에 합류해서 클리어까지 달려가시면 됩니다.

 

전방

앞마당을 확보한 뒤에

타이밍을 잡아 첫 번째 공허 분쇄자를 잡고 세 번째 멀티를 확보해 줍니다.

세번째 멀티를 바탕으로 천상석을 확보하며 내실을 다진 뒤에 사이드와 함께 두 번째 공허분쇄자를 잡아줍니다.

그리고 바이로파지와 이그드라를 잡으면서 내실을 잡은 뒤 사이드 후방세력과 함께 마지막 공허분쇄자를 잡아줍니다.

양쪽 공허분쇄자를 다 잡고 최종보스까지 잡으면 게임을 클리어할 수 있습니다.

 

사이드

화살표 1번을 따라서 앞마당을 확보하고 베스핀 2개를 체취한 뒤 왼쪽 파편을 깨줍니다.

그리고 수송선에 포탑을 적절하게 건설하여 어느정도 방어라인을 만든 다음

베스핀을 꾸준히 채취해주면서 3번째 멀티를 확보하고

마지막으로 전방에 합류해서 마지막까지 함께 밀어줍니다.

한 눈에 보는 기본 팁

1. 난이도는 실버 OR 플레

 

2. 시작위치는 후방

 

3. 종족 및 특성 선택

 

결론

마무리

 

매주 협동전 주간 돌연변이를 돌다가 매너리즘이 느껴져서 시작한 게임입니다.

 

다양한 종족과 자유로운 특성을 바탕으로 빌드를 짜는 재미를 느낄 수 있었습니다.

각 라인마다 역할이 있어서 협력의 재미를 느낄 수 있었습니다.

레벨업을 통해 스펙이 올라가는 것이 유의미하게 느껴져서 성장의 재미를 느낄 수 있었습니다.

 

하지만 스타크래프트 2 자체에 유저가 적어서 이 게임도 유저가 적습니다.

한판을 돌리는 데 대기 시간이 10~20분 정도 걸린다고 보면 됩니다.

게임 내에서 해야 할 것들이 많고, 암묵적인 규칙이 많아서 뉴비 때는 무엇을 해야 할지 몰라서 헤매기 쉽습니다.

정말 재미있는 게임이지만 기본적인 공략이 부족해서 찍먹도 못하는 것은 아쉽다고 생각합니다.

이 공략을 통해 많은 유저들이 유입되었으면 좋겠습니다.

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

 

 

미션 자체는 귀찮기로 소문난 죽음의 요람입니다.

다만 돌변 특성이 쉬운데다 죽음의 요람 특성상 작은 공세가 여러번 오기 때문에

폭풍의 영웅들의 특성이 약하게 다가와서 까다롭지 않습니다.

아주어려움 보단 살짝 어려운 정도의 느낌이였습니다.

 

 

맵 전체에 무작위적으로 눈보라가 지나갑니다.

데미지는 크지 않지만 둔화로 인해 후속병력의 합류가 살짝 까다롭고

수송트럭의 운행에 주의가 필요해집니다.

 

 

공세에 랜덤으로 영웅 유닛들이 합류합니다.

다른 미션이였다면 까다로운 특성이였을 수 있으나

죽음의 요람은 적은 공세가 여러번 몰아치는 형태이기 때문에

크게 위협적으로 다가오진 않습니다.

다만 노바의 핵은 조심해야합니다.

 

 

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

제가 사용한 특성은 다음과 같습니다.

 

 

1특성은 위급상황을 대비해서 구조물 재사용 대기시간을 찍어줍니다.

2특성은 돌파력 강화를 위해 아포칼리스크를 찍었습니다.

3특성은 고정입니다.

결론

마무리

 

 

미션은 다소 귀찮은 편에 속하지만

돌변 특성과 역시너지를 일으켜서 난이도는 크게 어렵지 않은 주간이였습니다.

후반부터는 아무런 생각 없이 벙커만 지어도 되는 스투코프와

블랙홀과 시간정지 하나로 돌변 특성을 전부 무력화 시킬 수 있는 보라준이 가장 좋아보였으며

후속병력이 짤리면 곤란한 레이너와 자가라 같은 사령관이 힘들어보였습니다.

 

 

 

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

미션 자체도 쉽고

돌변 특성도 크게 까다롭지 않은 미션이였습니다.

앞마당과 본진을 제외한 맵 곳곳에서 무작위로 핵이 떨어집니다.

핵은 딜레이가 길기 때문에 지 않게 조금만 신경 써도 되는 쉬운 특성입니다.

앞마당과 본진을 제외한 맵 곳곳에서 불기둥이 발생하며 지속적인 피해를 줍니다.

포탑 전진 플레이를 하기 힘들게 하고

유지력이 좋지 않은 사령관을 불편하게 하는 돌변이지만

크게 신경쓸건 없는 특입니다.

모든 적 유닛이 에너지가 있고 무작위 능력을 사용합니다.

다수의 유닛이 나올 경우 위협적일 수 있습니다.

대체로 사령관들이 적 유닛들보다 선공을 가져가는 경우가 많고

패널로 적 공세를 미리 요격할 수도 있기 때문에 살짝만 신경 쓰면 위협적인 특성은 아닙니다.

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

제가 사용한 특성은 다음과 같습니다.

1특성은 맵 특성상 구조물 감열을 사용할 일이 거의 없기 때문에 폭발성 감염체 생성 확률을 찍어주었습니다.

2특성은 왕복선 요격을 조금이라도 더 쉽게 하기 위해 아포칼리스크를 찍었습니다.

3특성은 고정입니다.

결론

마무리

미션도 쉽고 특성도 쉽기 때문에 방심만 하지 않는다면 어지간한 아주어려움 보다 쉽게 깰 수 있는 미션이었습니다.

이번 돌변에선 패널로 전부 요격할 수 있는 카락스가 가장 좋으며

죽음의 상인 위신의 맹스크도 매우 좋습니다.

다른 사령관들도 다 무난하게 클리어 할 수 있지만

약한 병력을 다수 이끌고 다니는 자가라와 같은 경우엔 힘들 수 있습니다.

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

미션 자체는 쉽지만

돌변 특성이 과한 협력을 요구하여 귀찮은 편입니다.

거기에 공유의 미덕의 특성으로 인구수의 압박도 있기 때문에 사령관의 조합도 중요한 주간이였습니다.

공세 루트에 맞춰 랜덤으로 폭탄 로봇이 주기적으로 생성됩니다.

본인에게 ?-?-?-? 가 표시되어있다면 아군에게는 숫자가 표시됩니다.

숫자를 확인한 아군은 다른 아군에게 숫자를 체팅창으로 전달해줍니다.

?-?-?-?을 폭탄로봇을 클릭하면 유닛 행동창이 뜨는데

아군에게 전달 받은 암호를 숫자 키보드를 통해 입력하여 제거할 수 있습니다.

적 유닛이나 건물에 랜덤하게 방패 마크가 달리며 방패가 보이는 쪽의 플레이어의 공격을 받지 않습니다.

이 맵의 첫 공세는 2분대에 생성되어 3분대 정도에 도착하기 때문에 그 전에 어느정도의 대비를 해두는 편이 좋습니다. 

사령관 조합을 타게 만드는 돌연변이 특성입니다.

이 특성때문에 한쪽 사령관은 최대한 인구수를 적게 먹는 사령관을 골라주어야 원할한 플레이 가능합니다.

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

제가 사용한 특성은 다음과 같습니다.

 

1특성은 개리 능력 재사용 대기시간입니다.

유닛을 많이 뽑을 수 없어 업그레이드의 효율이 떨어지는 돌변이기 때문에 능력 재사용 대기시간을 찍었습니다.

 

2특성은 이곤지역 보너스 입니다.

폭탄로봇을 자주 해결해줘야 해서 바쁜 미션이기 때문에 유닛의 이곤 에너지를 보충해가며 싸울 시간이 없습니다.

 

저는 3특성은 구조물 변형 속도를 찍었습니다만 이곤위성 배치 재사용 대기시간을 찍는 것이 일반적으로 더 좋습니다.

저는 스탯먼이 주사령관이 아니기 때문에 돌발상황에 대처하지 못할 것이라 생각하여 찍었습니다.

공유의 미덕으로 인해 빌드가 꼬이는 것을 방지하기 위함입니다.

일반적인 아주어려움에선 이 특성을 찍지 않더라도 크게 불편하지 않지만

이 돌변에서는 폭탄로봇이 이곤위성을 파괴하며 오기 때문에 동맹을 어느정도 믿을 수 있다면

이곤위성 배치 쪽을 찍어주세요

결론

마무리

귀찮은 돌변이지만 미션 자체가 쉬워 할만한 돌변이였던 것 같습니다.

이 돌변에서 사령관을 고를때 특별이 주의해야할 점은 공유의 미덕입니다.

인구수를 사용하지 않을 사령관과 인구수를 사용할 사령관과 같이 미션을 진행한다면 수월하게 클리어할 수 있습니다.

 

그 중에서도 인구수를 활용해도 그만 하지 않아도 그만이며

폭탄로봇 제거에 최고의 활약을 할 수 있는 스탯먼이 이번주에 가장 좋은 사령관입다.

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