S티어 저레벨에서도 아주어려움을 쉽게 합니다.

 

타이커스 - 다루어야 하는 유닛이 적고 보급고에 막힐 일이 없어 초심자에게 매우 추천합니다.

                  1 레벨부터 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

                  3레벨 오딘을 배울 때부터 타이커스가 리타이어 되더라도 금방 대처가 가능해집니다.

                  7레벨이 되면 첫 무법자를 50%의 가격으로 뽑을 수 있어 아주어려움이 쉬워지기 시작합니다.

 

제라툴 - 예전에 라면툴로도 유명했던 사기 사령관 제라툴입니다.

              1레벨부터 아주어려움을 쉽게 진행할 수 있습니다. 다만 탐지기 관리가 좀 귀찮습니다.

              5레벨 테서렉트 추가강화를 배우고 난 후엔 아주어려움에서 크게 어려울 일이 없습니다.

 

데하카 - 타이커스, 제라툴이 없을 시기엔 1 렙부터 아주어려움이 가능한 사기 사령관이었습니다.

              1 레벨부터 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

              5 레벨 원시통찰을 배울 때부터 아주어려움에서 크게 어려울 일이 없습니다.

 

스투코프 - 출시 초기에 너무 사기여서 말이 많았던 사령관입니다. 벙커만 지어도 쉽지만 약간의 숙련도가 필요합니다.

               약간의 숙련도가 있다면 2 레벨부터 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

               4 레벨  아포칼리스크를 배울 때부터 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

               10 레벨에 알렉산더를 얻고 나면 아주어려움이 쉬워집니다.

 

 

 

 

A티어 아주어려움을 무난하게 함. 숙련도가 있으면 아주어려움 쉽게 합니다.

 

노바 - 성능은 좋지만 숙련도를 타는 사령관입니다.

           3 레벨 돌격모드를 배울 때부터 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

           7 레벨 자동 정제소를 배울 때부터 아주어려움이 쉬워집니다.

 

아르타니스 - 욕심내지 말고 광전사와 용기병만 사용한다면 초심자도 무난하게 다룰 수 있습니다.

                     유닛 운영도 F2를 이용하여 컨트롤해도 무방할 정도로 단순합니다.

                      2 레벨에 수호보호막을 배울 때부터 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

                      4 레벨 황혼의회 추가 업데이트를 배울 때부터 아주어려움이 쉬워지기 시작합니다.

 

피닉스 - 육성 중에는 전체적으로 제라툴 하위호환의 성능이라 생각합니다.

              2 레벨에 정화자 대의회를 배울 때부터 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

              10 레벨 운용효율을 배울 때부터 아주어려움이 쉬워지기 시작합니다.

 

이곤 스탯먼 - 아주 어려움을 무난하게 할 수 있습니다. 다만 슈퍼개리까지 시간이 조금 필요합니다.

            5 레벨 메카의 걸작을 배울 때부터 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

            7 레벨 스텟 마블을 배우면 아주어려움이 쉬워집니다.

 

케리건 - 스탯먼과 비슷합니다. 강해지는 타이밍이 빠릅니다. 다만 탐지기 관리가 필요합니다.

             2 레벨 구속의 파동을 배울 때부터 아주어려움이 무난해집니다.

             8 레벨 오메가벌레를 배울 때부터 탐지기 관리가 쉬워지며 아주어려움이 쉬워집니다.

 

알라라크 - 케리건과 비슷합니다. 욕심을 내지 말고 학살자와 광신도 위주로 운영하는 것이 좋습니다.

                  2 레벨 과충전 증폭을 배울 때부터 아주어려움이 무난해집니다.

                  10 레벨 죽음의 함대 소환을 배울 때부터 아주어려움이 쉬워집니다.

 

B티어 육성이 힘든 편입니다. 숙련도에 따른 편차가 큽니다.

 

보라준 - 무난하게 아주어려움을 서포트할 수 있습니다. 숙련도를 타는 사령관입니다.

              3 레벨 그림자 파수꾼을 배우면 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

              10 레벨 시간 정지를 배우면 강력하게 아군을 서포팅할 수 있습니다.

 

레이너 -  숙련도에 따라 S티어에서 C티어 사이의 성능을 보여줄 수 있습니다.

               2 레벨 벤시공습을 배우면 아주어려움을 무난하게 대처할 수 있습니다.

 

멩스크 - 숙련도에 따라 S티어에서 D티어 사이의 성능을 보여줄 수 있습니다.

               6 레벨 공학 연구소 추가 업데이트를 배운 뒤부터 공허의 파편에서 12분 스피드런을 쉽게 진행할 수 있습니다.

               다만 약간의 숙련도가 필요합니다.

 

아바투르 - 숙련도에 따라 A티어에서 C티어 사이의 성능을 보여줄 수 있습니다.

              3 레벨 악성둥지를 배우고 나면 숨통이 트입니다.

              8 레벨에 살모사를 얻고 나면 아주어려움에서 제 역할을 할 수 있습니다.

              11 레벨에 공생체를 배우면 아주어려움이  무난해집니다.

 

한과호너 - 아바투르와 비슷하다고 생각합니다.

                  3 레벨에 강습갈레온 추가 업그레이드를 배우고 나면 숨통이 트입니다.

                  5 레벨에 함대출격을 배우고 나면 할만해집니다.주어려움에서 제 역할을 할 수 있습니다.

                  8 레벨 그녀와 그의 보급품을 배우고 나면 아주어려움이 무난해집니다.

 

카락스 - 육성 중에는 스완의 상위호환이라고 생각합니다. 

              5 레벨 아둔의 창 : 시간과부하를 배울 때부터 무난하게 아군을 서포트할 수 있습니다.

              11 레벨 칼라이의 재능을 배울 때부터 아주어려움이 쉬워집니다. 

 

C티어 짐덩어리 느낌이 날 수도 있습니다.

 

스완 - 육성이 힘들진 않지만 혼자서는 무엇도 하기 힘들 정도로 성능이 안 좋습니다.

           동맹이 잘하는 경우엔 어느정도 시너지를 낼 수 있습니다.

           5 레벨 베스핀 체취기를 배울 때부터 무난하게 아군을 서포트할 수 있습니다.

           8 레벨 합동건설을 배울 때부터 할만해집니다. 하지만 1인분을 한다는 의미는 아닙니다.

 

D티어 육성이 힘들고 도움이 되지 않습니다.

 

자가라 - 유닛의 체력이 적고 핵심 특성들이 늦게 열려 초심자 입장에선 육성이 피곤하고 성능도 안 좋습니다.

               7 레벨 맹독성 둥지 : 부화실 특성이 해금되어야 숨통이 트이며

               12 레벨 저글링 진화 : 군단충 특성이 열려야 아주어려움에서 제 역할을 할 수 있습니다.

                                                 하지만 1인분을 한다는 의미는 아닙니다.

 

재생 격노 집중 추천특성
인내 경제학 지휘 1st - 돌격 : 구조물 처치시 500 미네랄
생존 신속 오라 2st - 경제학 : 4초당 1 미네랄
        지휘     : 1.4 에너지재생, 공격물가, 100에너지
돌격     3st - 신속     : 100% 재사용시간 감소

 

추천 사령관

 

1 티어 : 케리건(저그) 카락스(프로토스)

 

2 티어 : 자가라(저그) 제라툴(프로토스)

 

3 티어 : 노바(테란) 스완(테란)

 

비추천 보란(프로토스) 레이너(테란)

 

사령관 별 플레이 방법 : 케리건

배치방법

티어 2까지 올리고

바퀴를 먼저 1줄 정도 생성해 둔 뒤

티어 3을 올리고

뒤에 히드라1줄을 만듭니다. 바퀴와 히드라 중 취향 것 올리면 됩니다.

초반 힘싸움에 매우 강력하지만 중반부터 힘싸움에서 살짝 밀리기 때문에 최대한 초반에 많이 밀어두는 게 좋습니다.

 

강력한 Q스킬을 이용해서 노바의 마나 부스트나 동료와 함께 움직인다면 모든 건물을 미는 것도 가능해집니다.

궁극기는 노코스트이므로 쿨마다 밀리는 아군 기지쪽에 건설해 두거나 주로 보스가 오는 중앙 통로에 미리 배치해 둡니다.

 

라인에선 초반에 든든하게 버틸 수 있고

구조물 파괴에 용이해서 미네랄 수급에 기여할 수 있어 아군을 쉽게 도울 수 있습니다.

후반에 라인싸움에서 자연스럽게 밀리게 되지만 

어차피 힘싸움으로 게임을 끝내는 것은 3 카락스가 아니면 힘들고

골드 수급을 많이 땡겨받은 아군이 버티는 것을 도와줄 것이기 때문에 크게 문제가 되진 않습니다.

 

추천 특성 : 지휘 / 돌격

 

사령관 별 플레이 방법 : 카락스

 

배치방법 2 티어를 먼저 올리고 추적자만 뽑으면 됩니다.

점멸을 우선적으로 업그레이드하고 여유가 되는대로 공 2 업만 해주면 됩니다. 3 티어를 갈 필요는 없습니다. 

초 중 후반 압도적으로 우세하기 때문에 특별히 신경 쓸 부분이 없습니다.

틈틈이 추적자에게 과충전을 달면 더 쉽게 밀지만 굳이 하지 않아도 상관없습니다.

 

과충전으로 돌아다니면서 구조물을 파괴하면 좋습니다.

 

추천 특성 : 지휘 / 경제학/ 돌격

 

사령관 별 플레이 방법 : 자가라

 

배치방법 : 티어 3까지 바로 달리고 울트라만 뽑으면 됩니다.

바로 울트라가 나오진 않아서 초반엔 살짝 밀리기 때문에 궁극기 패널을 소환하여 한턴 막는 것이 좋습니다.

울트라가 5~6마리 정도 뽑히기 시작하면 라인을 더 뚫지는 못해도 뚫리는 일은 없어지기 때문에
밀리는 라인을 도우러 가기 좋습니다.

 

다만 자가라의 이동속도가 느리기 때문에 구조물 파괴에는 적절하지 않습니다.

 

추천 특성 : 돌격 / 경제학 / 신속

 

사령관 별 플레이 방법 : 제라툴

 

 

 

제라툴은 다재다능하고 무난합니다.

 

배치방법 : 일단 3 티어를 먼저 달립니다.

 

택 1) 추적자만 생성합니다.

과충전이 없고 3 티어를 달리는 만큼 초반엔 살짝 손해를 보기 때문에

카락스만큼의 시너지는 없지만 추적자의 가성비가 워낙 좋아서 초중후반 무난하게 좋습니다.

 

택 2) 공허폭격기만 생성합니다.

5개쯤 쌓이면 공방실드업을 풀로 해줍니다.
초반에 기지가 좀 뚫리지만 가운에 통로가 아니라면 문제 될 것이 전혀 없고 쉽고 무난하게 클리어할 수 있습니다.

 

궁극기가 초반 구조물 파괴에 도움이 되고 후반에는 라인조절에 용이합니다.

 

추천 특성 : 돌격 / 경제학 / 지휘

 

사령관 별 플레이 방법 : 노바, 스완

 

벤시만 뽑아주면 됩니다. 여유가 된다면 바이킹 2~3마리 정도 있으면 좋습니다.

 

스완 같은 경우엔 좀 고인다면 자신의 라인은 벙커로만 막아놓고 다른 라인에 벤시를 보내 2인분을 할 수 있습니다.

 

추천 특성 : 돌격 / 경제학 / 지휘

 

사령관 별 플레이 방법 : 레이너


불곰이 살짝 많은 바이오닉을 하며 의료선을 벨런스 있게 설치하면 됩니다. 레이너도 마린을 소환하면서 본대에 붙어주는 것이 좋습니다. 벨런스 있게 배치해야 해서 좀 까다롭습니다. 한번 밀리기 시작하면 끝까지 밀려버리기 때문에 조심해야 합니다.

 

추천 특성 : 돌격 / 경제학 / 지휘

 

사령관별 플레이 방법 : 보라준

 

라인 자체는 가성비 좋은  추적자만 뽑는다면 문제 될 게 없지만 사령관이 할 수 있는 게 크게 없거나 민폐가 되기 좋습니다.

 

불멸자 소환은 초반에 좀 쓸만하지만 카락스가 50마나 로 복사할 수 있는 것에 비하면 75마나 가 아깝습니다.

광전사 석상은 건물 파괴에는 적절하지 않으면서 후반에 적이 가져가서 쓸 수 있는 계륵 같은 존재입니다.

 

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