※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

안그래도 쉬운 천상석 쟁탈전에 돌변 특성까지 너무 쉬운 돌변입니다.

상시 탐지가 가능하고 돌파력이 좋은 노바가 가장 좋고

유지력이 좋은 아바투르와 카락스가 활약할 수 있는 돌변입니다.

이 둘은 사실상 세트입니다.

탐지기를 이용해서 지뢰를 제거하면서 나아가야합니다.

이번 돌변의 핵심입니다.

지속적으로 맵에 떨어지는 자원을 일꾼을 이용해서 수급해줍니다.

아군에게도 같이 자원이 들어가기 때문에 자신의 영역만이라도 자원을 꼭 수집해주셔야 민폐가 되지 않습니다.

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

제가 사용한 특성은 다음과 같습니다.

이번 돌변은 워낙 쉽기 때문에 사실 특성을 뭘 찍는지는 크게 영향이 없습니다.

알렉산더와 아포칼리스크도 한번 밖에 사용하지 않았습니다.

그래도 유지력을 생각해서 이렇게 찍어주는게 좋다고 생각합니다.

결론

마무리

쉬운 돌변 중에서도 정말 쉬운 돌변이였습니다.

노바가 가장 좋아보이고

스투코프, 카락스가 활약하기 좋은 돌변인 것 같습니다.

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

사령관을 많이 타는 돌연변이입니다.

공격과 방어 양쪽에서 활약할 수 있는 스투코프, 스완, 카락스가 제일 좋으며

초반에 강한 사령관도 무난하게 활약할 수 있는 돌변입니다.

 

돌변특성

이번 돌변의 핵심입니다.

주기적으로 구조물을 향해서 격추가능한 미사일이 날아옵니다.

최소한 아군과 자신의 본진과 멀티에 공중공격이 가능한 방어타워 3~5개씩은 건설해줘야합니다.

그렇다고 너무 빨리 건설할 필요는 없습니다.

스완 카락스 스투코프일 경우 7분쯤부터 천천히 준비하시면 됩니다.

 

 

아군의 본진과 멀티에도 방어타워를 지어줘야하는 이유입니다.

미사일 특성과 합쳐져서 자기만 깰 수 있는 미사일이 있기 때문에 아군의 기지에도 방어타워를 건설해주세요

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

 

제가 사용한 특성은 다음과 같습니다.

 

1특성은 방어타워를 급하게 수리할 일이 생기기 때문에 찍었습니다.

2특성은 알렉산더로 적 공세 발을 묶어둬야할 일이 생기기 때문에 찍었습니다.

3특성은 감염된 보병 지속시간 말고는 찍을게 없습니다.

결론

마무리

저번주랑 비슷하게 쉬운 돌변이었습니다.

스투코프, 카락스, 스완이 활약하기 좋은 돌변인 것 같습니다.

※목차

 

서론 - 돌변 소개 및 설명

 

본론 - 사용한 특성 및 클리어 공략

                         

결론 -  마무리

서론

돌변 소개 및 설명

이번 돌변은 공략이랄게 별로 필요가 없을 정도로 쉬운 돌변입니다.

 

돌변 특성

적이 보호막이 생기는 것 빼곤 별로 대단한 특성이 아닙니다.

은근 신경 쓰이는 특성입니다.

자가라를 했을때 부패주둥이로 자동공격을 하여 없는 특성처럼 만들 수 있습니다.

 

광자포가 있다면 대처하기 편합니다.

다만 광자포는 직접공격해주셔야합니다.

그냥 돌변 특성 하나 없다고 느껴질 만큼 전혀 신경쓰이지 않았습니다.

 

저는 스투코프를 골라서 아바투르와 같이 했습니다.

본론

사용한 특성 및 클리어 공략

제가 채용한 특성은 다음과 같습니다.

 

1특성은 광물보호막을 깨기 위해 구조물 감염을 찍었습니다.

스투코프 특성상 광물 보호막을 대처할만한 것이 딱히 없습니다.

코브라가 무난하긴 하지만 손이 더 가서 귀찮고 코브라를 뽑는만큼 벙커러쉬의 화력이 약해질 것 같아서 뽑지 않았습니다.

 

2특성은 아포칼리스크를 찍었습니다.

이번 돌변에선 방어막 특성으로 인해 유지력보다 돌파력이 더 중요해서 아포칼리스크를 찍었습니다.

마린들 상대로 일당백을 하는 모습입니다.

 

3특성은 감염된 보병 지속시간을 찍었습니다.

 

클리어 공략을 좀 더 적어보자면

 

- 보너스 목표는 과감하게 버려주세요.

 

- 광물 보호막 너무 신경 쓸 필요는 없습니다.

미네랄이 많이 필요한 스투코프 였지만 두번째 광물 보호막 까지만 대처를 하고

그 다음은 그냥 두었는데도 미네랄이 딱히 모자라진 않았습니다.

 

- 천천히 전진하세요. 보너스 목표만 버린다면 시간이 충분한 미션입니다.

빨리 파고들수록 방어력이 둘러진 적에게 둘러쌓이기 좋으니 천천히 다 잡으면서 밀면 쉽게 클리어 가능합니다.

결론

마무리

안그래도 쉬운 돌변이였지만 아르타니스를 만나서 더욱 쉬웠던 것 같습니다.

※목차

 

서론 - 그랜드 체이스에 대한 소개

 

본론 - 1. 모든 캐릭터 생성

            2. 본인에게 맞는 환경설정 세팅하기

            3. 길드에 가입하자

            4. 영컬작하기

            5. 메인 캐릭터 정하기

 

결론 -  마무리

 

서론

 

그랜드 체이스에 대한 소개

 

장점

  • 액션 RPG 장르로, 깔끔한 물리엔진을 통해 부드러운 움직임을 제공합니다.
  • 무과금으로도 최종 콘텐츠까지 즐기는 데 문제가 없습니다.
  • 한 캐릭터에 구봉 20만 원 정도만 투자해도 더 이상 과금할 게 없어서 착한 과금
  • 돈으로 시간을 사는 고전식 BM을 채택하고 있어, 게임을 즐기는 데 필요한 시간을 단축할 수 있습니다.
  • 팬덤이 많아 잠재력이 높은 게임입니다.

스팀 동접 10등도 했던 그랜드 체이스 클레식

단점

  • 각종 이슈로 인해 암흑기가 길었기 때문에 최신 정보가 부족합니다.
  • 이것저것 크게 개선한 것이 많아 예전의 정보가 맞지 않는 경우가 많습니다.
  • 정보의 부족에서 오는 어려운 난이도가 있습니다.
  • 효율적인 육성을 위해서는 베럭 육성이 반강제 됩니다.

최신 공략을 최대한 많이 담을 수 있도록 노력하겠습니다.

 

이 공략을 통해 초보 유저들이 쉽게 그랜드체이스에 입문할 수 있었으면 좋겠습니다.

 

본론

 

1. 모든 캐릭터 생성

게임을 시작하고 모든 캐릭터를 다 생성해 주세요.

 

그랜드 체이스는 캐릭터 생성만으로도 일부 영웅 컬렉션 효과를 받을 수 있습니다.

해당 효과는 모든 캐릭터에 적용되며 가장 손쉬운 스펙업 수단입니다.

 

다만, 디오는 계정에 30 레벨 이상의 캐릭터가 존재해야 생성할 수 있으므로 나중에 생성해 주시면 됩니다.

 

2. 본인에게 맞는 환경설정 세팅하기

 

1) 키 설정 방법

 

우측하단으로 메뉴창을 들어간 다음 컨트롤러 설정에 가면 키 설정을 할 수 있습니다.

 

저 같은 경우에는 방향키 칸이 좁아 숫자키를 방향키로 사용하고 있습니다.

예전에는 오토라는 기술을 사용하시는 분들 중에

공격키를 우측 컨트롤키 같은 방향키와 가까운 곳에 두고 사용하는 분도 계셨습니다.

여러 캐릭터를 육성하다 보면 헷갈리기 때문에 권장드리진 않습니다.

 

2) 화면 크기 설정하기

 

옵션 - 그래픽에 들어가면 해상도 크기를 설정할 수 있습니다.

최소화면(1024x768)으로 줄이면 영상을 보면서 숙제를 하실 수 있습니다.

Alt + Enter키로 전체화면을 누르면 PIP모드는 사용할 수 없지만

전체화면을 풀면 PIP모드 사용이 가능합니다.

 

3. 길드에 가입하자

게임 초반에 적정 레벨의 일반 던전을 돌 때마다 길드 기여도 5가 쌓이기 때문에 길드는 빨리 가입해 두는 것이 좋습니다.

그리고 가능하면 10 레벨 이상의 길드에 가입하는 것이 좋습니다.

그래야 필요 기여도를 채웠을 때 길드 혜택을 바로 받을 수 있습니다.

하지만 유령 길드는 그랜드 체이스 시스템상 길드 탈퇴 시에 기여도가 초기화되기 때문에 피하는 것이 좋습니다.

저녁 시간대에 최소한 5명은 넘게 활동하는 길드가 안전합니다.

 

4. 영컬작하기

 

 

'영컬작'이란 영웅 컬렉션을 체우는 것을 의미합니다.

메뉴 - 영웅컬렉션에서 확인할 수 있으며 캐릭터의 전직을 할 때마다 모든 계정에 있는 케릭터 능력치가 상승합니다.

 

 

육성 방법은 노란색 에픽 퀘스트 위주로 미시고

중간에 전직이 가능한 레벨이 되어 팝업창이 뜨면 전직을 완료하시고 다음 에픽퀘스트를 미는 방법으로 하면 됩니다.

성장구간이 많이 개선되어서 평균 10시간이면 한 케릭터 영걸작을 완료할 수 있습니다.

 

다만 여기서 2차 전직 때 지옥의 용광로 2회 체험이 있는데 패배해도 클리어가 가능하니

혼자 방을 파고 들어가셔서 패배하고 나오는 방법으로 클리어하면 되며

3차 전직의 파멸의 성소 4회 클리어는 입장가능 횟수가 초과되더라도 미션 자체엔 영향이 없으니

계속 클리어해주시면 됩니다.

 

예전 그랜드 체이스에선 파티인원수에 비해 몬스터 체력이 너무 늘어나 효율이 좋지 않았지만

지금은 파티 인원수당 보스 25% 일반몬스터 50% 체력 증가로 개선되었기 때문에

엘리아부터 파티로 진행하면 편하게 진행할 수 있습니다.

 

5. 메인 캐릭터 정하기

메인 캐릭터를 정해야 하는 이유는 크게 4가지가 있습니다.

 

1. 기간 한정 이벤트 던전 어려움을 쉽게 클리어

 

이번에 열린 차원의 추적자와 같은 던전의 어려움을 쉽게 밀기 위해선 종합전투력 200k 이상이 필요합니다.

파티 구인의 스트레스 없이 편하게 기간한정 이벤트 던전을 돌 수 있습니다.

 

2. 이벤트 던전 티켓을 효율적으로 사용

 

이벤트 던전 티켓은 한정된 자원이기 때문에, 효율적으로 사용해야 합니다. 메인 캐릭터를 정해 종합전투력 400k~500k를 맞추면 강한 메인 캐릭터를 이용하여 이벤트 던전 티켓을 효율적으로 사용할 수 있습니다.

 

3. 영웅 던전 티켓을 효율적으로 사용

 

영웅 던전 티켓도 한정된 자원이기 때문에, 효율적으로 사용해야 합니다. 메인 캐릭터를 정해 종합전투력 500k를 맞추면 경험치를 많이 얻을 수 있는 환영의 미궁 30층을 쉽게 돌 수 있기 때문에 영웅 던전 티켓을 효율적으로 사용할 수 있습니다.

 

4. 전투력 이벤트에서 높은 점수 획득

 

전투력 이벤트에서는 높은 종합전투력을 획득해야 보상을 받을 수 있습니다.

최근에는 종합전투력 500k를 요구하는 이벤트가 진행되었습니다.

따라서, 한 캐릭터 정도는 이를 쉽게 받아줄 수 있도록 육성하는 것이 좋습니다.

 

+ 메인 캐릭터 추천

1순위) 마리, 아르메 : 연습모드에서 조작해 보고 거부감 없으면 선택하시면 됩니다.

2순위) 칼리아 : 칼리아 이벤트 종료 날짜인 3/13까지 칼리아를 350K까지 키울 자신 있으면 선택하시면 됩니다.

3순위) 엘리시스 : 연습모드에서 소마 윗점공과 검오토를 연습해 보고 쉽게 손에 익으면 선택하시면 됩니다.

4순위) 리르 : 취향이면 선택하시면 됩니다.

5순위) 데카네 : 연습모드에서 고속텔을 연습해보고 쉽게 손에 익으면 선택하시면 됩니다.

 

이것 말고는 가급적 메인 캐릭터로는 하지 마세요.

애정 캐릭터가 있다면 메인캐릭터를 400k쯤 육성하신 뒤에 메인케릭터를 갈아타는 방법으로 키우시는 것을 추천합니다.

 

위의 캐릭터들은 체이스 레벨이 낮아도 400K만으로도

현재 최종 콘텐츠인 공허, 소탑 10을 제외하곤 쉽게 메인 캐릭터로 제 역할을 할 수 있습니다.

또한, 현재 그체에서 한 캐릭터를 집중했을 때 400K는 찍기 쉽습니다.

 

보조 캐릭터, AP 캐릭터는 체이스 레벨 250 정도가 되어야 제 성능이 나옵니다.

체이스 레벨 250 정도 될 정도면 500K 급 캐릭터 여러 개 만들 수 있는 여력이 충분합니다.

그때 애정 캐릭터를 메인 캐릭터로 갈아타고 650K로 늦지 않습니다.

라스, 라이언, 에이미, 로난, 진, 린, 베이가스는 성능이 좋지만,

낮은 체이스 레벨과 종합 공격력으로도 계정을 캐리 할 수 있는 메인 캐릭터가 되긴 어렵다고 생각합니다.

 

결론

 

마무리

 

이 게임의 최종콘텐츠는 결국 체이스레벨과 체이스코디라고 생각합니다.

 

메인 캐릭터를 집중해서 육성하고 부캐릭터를 양산하는 것은 그것을 효율적으로 하기 위한 수단입니다.

 

육성은 길게 보고 진행해야 하며, 무리한 플레이는 게임을 접는 원인이 될 수 있습니다.

 

메인 캐릭터와 키우고 싶은 캐릭터를 정하고, 배럭은 꾸준히 할 수 있는 만큼만 돌리는 것이 좋습니다.

 

그리고 그랜드 체이스는 격변할 정도의 개선을 종종 해왔기 때문에

 

가능한 최신 공략을 찾아보시는 것을 추천드립니다.

 

예를 들어서 예전에 유행했던 PVP경작이라던가 지배의 성 택시라던가 이런 건 다 막혔으며

 

한때 유행했던 차원의 문 쩔도 요즘은 잘하지 않습니다.

 

※목차

 

서론 - "엘리시스"의 소개

 

본론 - "엘리시스" 스킬트리 요약본

          "엘리시스" 스킬트리 상세설명

          "엘리시스" 운영방법

          

 

결론 -  "엘리시스" 의 총평

 

 

서론

 

"엘리시스" 의 소개

 

이름은 엘리시스 지크하트입니다.

나이는 17살이고, 베르메시아 대륙의 카나반 왕국 출신입니다.

현 붉은 기사단의 단장이자 그랜드 체이스의 리더를 맡고 있습니다.

전쟁과 용맹의 여신인 '에르나시스'의 운명을 타고났으며,

아버지인 엘스커드의 행방을 찾기 위해 그랜드 체이스에 입단하게 되었습니다.

 

회피기가 많고 컨트롤에 따라 높은 고점을 가질 수 있는 케릭터입니다.

 

 

본론

 

"엘리시스"  스킬트리 요약본

빨간색 테두리는 취향에 맞게 찍어주시면 됩니다.

육성 중에는 노란색 태두리 위주로 찍어주시는 것을 추천합니다.

 

 

 

"엘리시스"  스킬트리 상세설명

 

 

콤보어택은 5단 콤보와 4단 콤보로 나뉩니다.

 

5단 콤보의 DPS계수는 14.93 4단 콤보의 계수는 18.89로 4단 콤보의 계수가 더 높지만

4단 계수의 경우에 던전에서 랭크 판정에 불리합니다.

취향 것 골라도 무방하지만 보통 5단 콤보를 자주 사용합니다.

 

콤보어택과 대시어택은 어차피 쓸 일이 없고

크리티컬 점프어택 더블어택은 뒤쪽을 찍으면 보통 더 약해지기 때문에 찍지 않습니다.

예를 들어 점프 더블 어택과 같은 경우에 점프 후 2번 내려치는데 계수가 7에서 4.55로 낮아지게 됩니다.

기본 전사와 같은 경우엔 오토라는 컨트롤로 점프 공격을 계속하게 되는데

이런 경우엔 자체 패털티를 가지게 된다고 볼 수 있습니다.

 

프로보크의 경우 적 방어력을 감소시키는 것도 나쁘지 않지만

짧은 무적기로도 활용할 수 있습니다.

특수스킬의 풍차배기 또한 많이 사용하게 되는 회피기입니다.

차후에 무딜필이라는 기술을 사용할 때 트리거로 자주 사용하는 기술입니다.

 

하지만 오른쪽의 회피배기는 무난하지만 자주 사용하지는 않습니다.

마찬까지로 무딜필이라는 기술을 사용할 때 트리거로 사용하긴 합니다.

 

대시는 취향에 따라 골라주시면 됩니다.

왼쪽은 스텝을 밟을 줄 아시면 스탭이 꼬이지 않아 편하고

오른쪽은 스탭에 익숙하지 않을 때 편하게 쓸 수 있어서 좋습니다.

 

 

1단계 스킬은 메가슬래쉬 3과 러프 디바이브 2 중에서 선택해 주시면 됩니다.

 

메가슬래쉬 3의 경우에는 계수가 108.12로 높은 편이며 판정도 좋기 때문에 쓰기 편합니다.

무적 타임이 1번으로 딜레이 걱정 없이 편하게 사용할 수 있습니다.

 

러프 디바이드 2 같은 경우에는 계수가 103.39로 좀 떨어지지만 무적 타임이 2번이라 취향에 맞게 사용하시면 됩니다.

 

 

2 필 같은 경우엔 육성할 때는 잘 사용할 일이 없습니다

 

그래도 굳이 사용한다면 소드파이어 3이 범위도 넓고 판정도 좋아서 사용하기 좋습니다. 계수는 215.46으로 준수합니다.

크로스 슬래쉬 2 같은 경우 230.84로 높은 계수를 가지고 있으며 풍차배기와 연계한 무딜콤보로 자주 사용합니다.

주로 앵그리보스나 하르키온 같은 콘텐츠에서 채택합니다. 

라운드 스트림 2 같은 경우엔 230.82의 계수를 가지고 있으며 소멸의 탑에서 자주 사용합니다.

 

 

3 필 같은 경우엔 육성 중엔 매그넘 브레이크 2 육성이 끝난 후에는 메테오 슬래쉬1을 사용하는 것을 추천드립니다.

매그넘 브레이크2 같은 경우엔 387.46으로 강력한 계수를 가지고 있으며 육성 시 스킬을 적중시키기도 매우 편합니다.

메테오 슬래쉬 1은 351.38로 낮은 계수를 가지고 있지만 타격 횟수가 적어 후반 콘텐츠에서 자주 사용하게 됩니다.

 

 

구르기와 하이퍼 아머를 제외하고 다른 스킬은 육성구간에서 별로 쓸 일이 습니다.

구르기 같은 경우에 육성 구간에서 가장 중요한 스킬입니다.

이 스킬과 1스 3스만 잘 이용한다면 보스를 포함한 모든 구간에서 쉽게 플레이할 수 있습니다.

하이퍼 아머는 함정 맵을 지나갈 때 사용하면 매우 편해지는 스킬입니다. 

하지만 아케메디아를 가기 전까지는 별로 사용할 일이 없습니다.

 

"엘리시스"  운영방법

엘리시스는 보통 검오토를 잘 쓰는 유저는 검 + 창을 사용하고

                           대검 윗점공을 잘 쓰는 유저는 대검 + 창을 사용합니다.

 

육성 구간에서는 그냥 검을 쓰시다가 2차 전직 이후론 대검만 쓰시는 것을 추천합니다.

 

오토는 몬스터 앞에서 ↓ + Z를 타이밍 맞게 연속해서 누르는 기술입니다.

검오토를 빠르게 하면 엘리시스의 높은 고점 볼 수 있습니다.

 

윗점공 같은 경우엔  ↑+↑Z와 ↓ +↑+↑Z를 층을 두고 사용하는 기술입니다.

조금만 연습해도 쉽게 할 수 있어서 편하게 사용할 수 있다는 장점이 있습니다.

 

검오토도 윗점공도 하기 힘들지만 그래도 부캐릭터로 엘리시스를 쓰고 싶을 경우에는

보통 대검으로 평타만 사용하다 ↑키나 ↓키로 회피를 하며 편하게 진행하셔도 됩니다.

결론

 

"엘리시스"의 총평

 

컨트롤에 따라 성능이 크게 달라지는 캐릭터입니다.

높은 컨트롤 능력을 가진 유저가 사용할 경우, 매우 높은 고점을 보여주며, 메인 캐릭터로 사용하기에도 적합합니다.

반면, 컨트롤이 부족한 유저가 사용할 경우, 낮은 성능을 보일 수 있지만, 다른 캐릭터들에 비해 낮은 저점도 높은 편이기 때문에, 부캐로 사용할 경우 다양한 회피키를 이용하여 편하게 육성할 수 있습니다.

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※목차

 

서론 - Maguro's Max Mastery Map 소개

 

본론 - Maguro's Max Mastery Map 사용방법

                         

결론 -  총평

서론

Maguro's Max Mastery Map 소개

마스터 레벨 특성을 모두 사용할 수 있게 해주는 버그맵이 발견되어 2021년에 화제가 되었습니다.

해당 버그맵은 스타크래프트 2 협동전에서 180 특성을 사용할 수 있는 상황과 정치권의 180석 밈이 합쳐져 '180석 버그'라고 불리기 시작했습니다.

이 버그는 협동전에서 마스터 레벨 특성을 모두 사용할 수 있게 해주어 게임의 난이도를 크게 낮추었습니다.

 

본론

 

Maguro's Max Mastery Map 사용방법

 

'Maguro's Max Mastery Map'이라는 맵을 이용하여 180 특성을 사용하는 방법은 다음과 같습니다.

 

1. 해당 맵을 다운로드하고 스타크래프트 2 게임 내에서 실행합니다.

 

2. 맵에 접속하면 아래와 같은 메시지가 표시됩니다.

 

3. 이대로 기다리면 승리했다는 메시지와 함께 버그가 적용됩니다.

 

4. 버그가 적용되면 180 특성 점수를 얻을 수 있습니다.

 

결론

 

총평

해당 맵은 보통 특성에서 양자 택일을 해야하는 피닉스의 특성을 잘 활용할 수 있으며,

케리건, 아르타니스, 레이너, 스완도 유용하게 사용할 수 있습니다.

 

2020년 7월 위신 패치를 마지막으로 협동전 사령관과 워 체스트 같은 유료 컨텐츠 추가는 더 이상 없을 것이라고 블리자드에서 공식적으로 선언하였습니다. 그래서 대부분의 유저들은 이 버그맵이 수정될 것이라는 기대를 하지 않고 있습니다.

 

사용하기는 쉽지만 아주 어려움 난이도를 플레이 하기에는 다소 번거롭기 때문에 자주 사용되는 편은 아닙니다.

현재는 뉴비들이 위신작을 하거나 주간 돌연변이 도전, 고인물들이 아주 어려움 플러스를 플레이 할 때 이용됩니다.

 

최근에는 스타크래프트 2 기본 사령관 레벨 고정 버그로 인해 해당 맵이 재조명 받고 있습니다.

버그 수정 전까지 기본 사령관인 아르타니스, 케리건, 레이너를 플레이 할 때 레벨 고정 버그를 피하려면 해당 맵을 사용해야 합니다.

※목차

 

서론 - 복주머니란?

 

본론 - 이벤트 참여 방법

                         

결론 -  이벤트 보상

 

부록 - 함께 챙겨야 할 것

서론

 

복주머니 이벤트란?

 

2/9 09:00 서버 점검 업데이트 이후 추가된 이벤트입니다.

해당퀘스트는 2/15 자정까지 수행가능하며 36시간을 주기로 반복할 수 있습니다.

 

10분 정도의 짧은 시간으로 대략 11~17만 메소에 해당하는 보상을 얻을 수 있습니다.

복주머니는 향후 어떤 방법의 보상이 추가될지 미정인 상태입니다.

본론

이벤트 참여 방법

 

1. 퀘스트 창(Q)을 누르면 시작가능 텝에 '새해 문안 인사'라는 제목의 퀘스트가 들어와 있습니다.

메이플 운영자는 헤네시스, 리스항구, 오르비스, 엘나스에서 찾아볼 수 있습니다.

 

2. 메이플 운영자에게 말을 걸어줍니다.

 

3. 순서대로 페리온의 주먹 펴고 일어서에게 말을 걸어줍니다.

 

4. 순서대로 엘리니아의 하인즈에게 말을 걸어줍니다.

 

5. 헬레나는 헤네시스의 Mushroom Park를 통해서 만날 수 있습니다. 

 

6. Mushroom Park에 도착하면 궁수 석상모습을 한 히든 포탈이 보입니다. 포탈을 타줍니다.

 

7. 히든포탈을 타고 우측하단으로 내려가면 큰 나무로 된 집이 보입니다.

 

8. 순서대로 헤네시스의 헬레나에게 말을 걸어줍니다.

 

9. 커닝시티의 다크로드로 만나려면 PC방 밑에 있는 제즈바로 가주어야 합니다.

 

10. 순서대로 커닝시티의 다크로드에게 말을 걸어줍니다

 

11. 다시 메이플 운영자에게 찾아가 줍니다.

 

12. 근처 몬스터를 잡으면 복조리를 모울 수 있습니다.

체감상 40~50마리 정도 잡으면 하나씩 드롭할 수 있었습니다.

복조리를 모운 후엔 메이플 운영자에게 가서 퀘스트를 클리어해 줍니다.

결론

 

이벤트 보상

아르웬의 유리구두가 10만 메소에 4000 경험치인 것을 감안하면 2700 경험치는 67500 메소 정도의 가치가 있습니다.

떡국 100개 mp100 = 200 메소인걸 감안하면 클레릭 입장에선 10만 메소 정도의 가치가 있습니다.

하지만 타 직업입장에선 hp100 = 100 메소이기 때문에 5만 메소정도의 가치가 있다고 볼 수 있습니다.

 

2024.02.09 현재 117500~167,500 메소의 가치가 있는 퀘스트라고 볼 수 있습니다.

 

2/9 09:00부터 2/15 24:00 이론상 158시간 약 14시간의 여유를 가지고 최대 4번의 보상을 받을 수 있습니다.

 

! 2024.02.11 현재 퀘스트 리필이 안 되는 버그가 있습니다.

 

부록

 

함께 챙겨야 할 것

2/9 09:00 서버 점검 업데이트 이후 메이플 운영자 NPC를 통해 다음과 같은 아이템을 얻을 수 있습니다.

 

- 경험치 2배 쿠폰(15분) 2개

 

- 선택 슬롯 4개 확장권 1개(교환불가, 상점판매 불가)

 

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※목차

 

서론 - 스투코프의 특징

 

본론 - 스투코프 육성 공략

          스투코프 위신별 특성   

          스투코 빌드 공략

 

결론 -  총평

 

 

서론

 

스투코프의 특징

스투코프는 4 레벨 아포칼리스크를 배우는 시점부터 아주어려움 난이도를 무난하게 대처할 수 있으며,

10 레벨에 알렉산더를 얻고 나면 아주어려움 난이도가 더욱 쉬워집니다.

주로 1 위신과 3 위신을 사용하며, 3위신인 무리의 군주를 사용할 경우 돌연변이의 상성을 많이 타는 사령관입니다.

깨기 쉬운 돌변은 아주어려움과 크게 다르지 않은 난이도로 클리어가 가능하지만,

깨기 어려운 돌변은 클리어가 거의 불가능해질 정도로 난이도가 상승합니다.

 

.

본론

 

스투코프의 육성 공략

1레벨부터 아주어려움을 돌려도 큰 문제가 없지만

가급적 4 레벨부터 진행하시는 것을 권장드립니다.

육성 단계에서는 아래 표에 있는 스투코프 빌드(바닐라, 역병 감시자, 공포의 살점 용접공)를 사용하는 게 더 강력하지만

패널만 적절히 사용한다면 스투코프 빌드(무리의 군주)를 사용해도 크게 상관이 없습니다.

 

두 빌드 모두 9분대에 주력 부대를 운영할 수 있습니다.

 

스투코프의 위신별 특성

 

폭발성 감염체는 dps가 좋지 않기 때문에, 빠른 자원 최적화와 비상시를 대비하기 위해 구조물 감염을 찍는 것을 추천합니다.

 

스투코프는 돌파력에서 밀리지 않는 사령관이기 때문에

비상 상황에서 제공권 장악을 위해 알렉산더를 찍는 것이 좋습니다.

 

 

 

다른 공략에서는 1특성으로 폭발성 감염체 생성 확률을 선택하는 경우가 많지만, 제 생각에는 폭발성 감염체는 일회성 공격이기 때문에 dps가 낮아 초반 자원 최적화에 손해를 볼 수 있고, 초반 멀티에도 구조물 감염을 사용할 수 있는 기회를 놓치게 되어 멀티 활성화에 20~30초를 손해 보게 됩니다.

갑작스러운 공세에 대비하기에도 구조물 감염의 재사용 대기시간이 더 짧기 때문에 유용하며, 돌파 미션에서도 대부분의 경우에 구조물 감염이 더 큰 역할을 합니다.

만약 탱크와 코브라를 운영하게 된다고 하더라도 메카닉의 자체 화력은 이미 충분하기 때문에 탱킹을 할 수 있는 유닛이 더 필요하게 됩니다. 따라서, 1 특성으로 구조물 감염의 재사용 대기시간을 찍는 것이 좋습니다.

 

다만 돌연변이에선 상황에 따라서 특성을 달리 찍어주어야합니다.

 

0 위신 기본 위신(바닐라)

혜택
없습니다.                                                                                                                                       
불이익
없습니다.

 

구조물 감염  /  알렉산더 재사용 대기시간  /  보병 지속시간

 

1 위신 공포의 살점 용접공

혜택
군수공장과 우주공항의 기술 요구 사항이 사라집니다. 기계 전투 유닛의 비용이 30% 감소합니다.
자동 분열이 감염된 공성 전차의 탄약을 200% 더 빨리 생성합니다.
불이익
감염된 거주민 수용소가 생성되지 않고, 건설할 수 없습니다.

 

구조물 감염  /  알렉산더 재사용 대기시간  / 기계 공격 속도

 

2 위신 역병 감시자

혜택
밴시가 감염된 민간인을 최대 16명 들일 수 있고 지상 대상에게 화물을 발사할 수 있습니다.
불이익
감염된 민간인의 시한 생명이 30% 감소합니다.

 

구조물 감염  /  알렉산더 재사용 대기시간  /  보병 지속시간

 

3 위신 무리의 군주

혜택
감염된 벙커가 감염된 해병(부대원)을 200% 더 빨리 생산합니다.
불이익
감염된 벙커에 감염된 해병(부대원)을 수용할 수 없게 됩니다.

 

구조물 감염   /  알렉산더 재사용 대기시간  /  보병 지속시간

스투코프의 빌드 공략

스투코프 빌드(바닐라, 역병 감시자) 스투코프 빌드(무리의 군주)
15드론(일벌레)
1대군주
2가스
드론은 계속 생산
가스 드론 전부 보내기(추출장 2개에 일벌레 3마리씩 보내기)
거주민 수용소 도약연구(감염된 거주민 수용소 혐기성 도약 연구)
공학연구소
거주민 수용소 공생체연구(감염된 거주민 수용소 공생체 잉태 연구)
병영
1대군주
감염된 민간인은 멀티쪽으로 렐리 포인트 지정
첫 공세는 구조물 감염으로 막습니다.
거주민 수용소 감염 진화 1단계
병영 기술실 
군수공장
앞마당 활성화
병영 기술실 업그레이드 2종 진행
거주민 수용소 감염 진화 2단계
무기고
병영 기술실 업그레이드 완료시 군수공장과 교환
군수공장 기술실 산성 효소 업그레이드 진행
사령부 공격적 배양 업그레이드 진행

바닐라 : 병영 플레이와 벙커 플레이 중 선택하여 진행
역병 감시자 : 우주공항 건설 후 벤시 4~5개를 생성하고 병영 플레이와 벙커 플레이 중 선택하여 진행
공포의 살점 용접공 : 적 구성유닛에 따라 탱크와 코브라 비율을 조정하며 진행
15드론(일벌레)
사령부 건설
감염된 민간인은 멀티쪽으로 렐리 포인트 지정
1대군주
드론은 계속 생산
(본진 미네랄 21드론이 다 차면 앞마당으로 보냅니다.)

첫 공세는 구조물 감염으로 막습니다.
감염된 민간인이 구조물 바위 공격과 동시에
구조물 감염을 통해 빠르게 바위 밀기

미네랄 최적화가 끝나면 가스에 드론2개씩만 보낸 뒤병영 공학연구소를 건설
거주민 수용소, 공학연구소, 벙커건설을 꾸준히 진행해주시면 됩니다.

 

결론

 

총평

스투코프는 위신에 따라 크게 특색이 바뀌는 사령관입니다.

 

바닐라, 역병 감시자, 무리의 군주는 지속적이고 물량으로 적을 압도하는 특징을 가지고 있으며,

공포의 살점 용접공은 압도적인 화력으로 적을 제압하는 것이 가능합니다.

하지만, 화력에 있어서는 다른 사령관들에 비해 부족한 면이 있어 주로 무리의 군주를 선택합니다.

 

과거에는 많은 물량으로 인해 렉을 유발시키는 경우가 많아 기피되는 경향이 있었지만,

시간이 지남에 따라 컴퓨터의 성능이 향상되어 스투코프의 많은 물량으로 인한 렉은 줄어들게 되었습니다.

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