첫째 날 " 가벼운 감기가 걸렸나? "

아침) 37.8도의 미열과 약간의 한기가 느껴져 빠르게 낫고 싶어 집에 머물기로 했다.

점심) 고열에 시달려 앓아누워 체온 측정을 깜빡했다. 대략 39~40도의 열로 인해 누워있는 상태가 되었다.
         온몸에는 한기와 식은땀이 나돌았다.

저녁) 38.8도로 살짝 나아진 듯한 느낌이었다.

 

둘째날 " 겨우 이게 코로나?"

아침) 여전히 한기가 느껴져 병원에 가볼까 고민 중이었는데,
         감기약을 받아와야겠다 싶어 병원을 찾았더니 코로나 확진 판정을 받게 되었다

점심) 아무런 이상이 없었다. 37.2도로 열도 거의 식어갔다.

저녁) 저녁 본격적인 코로나 시작.
          인후통이 점점 심해지고 가래가 끊임없이 나왔다. 춥고 식은땀. 이제 열은 거의 나지 않는다.

 

셋째 날 "내일이면 괜찮겠지?"

아침) 인후통과 가래 때문에 한숨도 못 잤다. 그래도 많이 괜찮아진 것 같은 느낌이다.

점심) 완전히 나은 것 같은 느낌이 든다.

저녁) 인후통이 점점 심해지고 가래가 끊임없이 나왔다.

넷째날 "이거 완전 데자뷔?"

아침) 인후통과 가래 때문에 한숨도 못 잤다.

점심) 완전히 나은 것 같은 느낌이 든다. 그러나  슬슬 이런 패턴이 반복될 것 같아서 불안하다.

저녁) 인후통이 점점 심해지고 가래가 끊임없이 나왔다.

 

다섯째 날 "반복되는 고통"

아침) 인후통과 가래 때문에 한숨도 못 잤다.
          3일째 잠을 못 자게 되니 슬슬 불안해져서 다시 병원 갔다 약을 새로 받고 주사를 맞았다.

           의사 선생님이 합병증은 없어 보이고 앞으로 2~3일 안에는 완치될 것 같다고 하셨다.

점심) 주사를 맞아서 그런지 점심이라 그런지 몰라도 쌩쌩해짐 그래도 조금 불안하다.

저녁 ) 인후통이 최고로 심해져서 두통이 심하다. 하지만 가래는 완전히 멈추었다.

 

여섯째 날 "드디어 끝이 보인다."

아침) 드디어 2시간 정도 수면에 성공했다. 인후통은 여전히 심하게 느껴졌다.

점심) 인후통도 많이 개선되었다.

저녁 ) 코로나가 완치되었다.

 

후기) 죽도 먹기 힘들어서 주로 두부를 먹었다.

그리고 하루에 물을 적어도 4~5L는 마신 것 같다.

너무 물을 많이 마셔서 건강에 괜찮을까 싶기도 했지만

당장 물을 안 마시면 목이 너무 따가워서 참기 힘들었다.

먹은 것도 없는데 물을 많이 마셔서 그런지 소변이 거의 생수와 같은 색상으로 나왔다.

 

몸무게는 2~3kg 줄었다.

신종플루땐 2주 만에 20kg가까히 빠졌는데 스트레스받고 고생한 것에 비해선 좀 덜 빠진 느낌이다.

 

후유증으로는 이틀정도 목이 칼칼한 느낌이 들었고

그 이후로 숨이 좀 벅차다는 느낌이 든다.

 

결론) 인후통을 조심하시오

2019년도 동아일보의 한 기사에 따르면
'나는 스킵충이야'라고 당당히 밝히는 사람들이 전체의 70~80%에 이른다고 합니다.

모바일 게임 스토리를 왜 스킵하나..`뻔하고 지루하고 안중요해서`|동아일보 (donga.com)

대부분 사람들이 스토리를 보지 않고 게임을 하고 있습니다.

하지만 필자는 게임에서 가장 중요한 것은 스토리라고 생각합니다.

잘 다듬어진 스토리는 새로운 상상력을 불러일으키며, 연출을 통해 깊이를 부여할 수 있습니다.

독자들이 책을 읽을 때 모든 글자를 읽으며 이해를 하지 않듯

게이머들도 게임을 즐길 때 모든 스토리를 정독하지 않을 뿐

스쳐가는 텍스트 연출 그리고 그래픽을 통해서 우리는 게임에 몰입하고 세계관에 빠져듭니다.

 

과거의 원신 스토리는 간략하고 뚜렷한 주 스토리 라인이 특징이었습니다.

특히 수메르 스토리는 튼튼한 스토리 라인을 유지하고 케릭터성을 손상시키지 않으면서 다양한 캐릭터들의 매력과  완성도 있는 열린 결말을 보여주어 앞으로의 이야기에 대한 기대감을 줬습니다.

또한, 연하궁과 층암거연 사막의 제트 스토리 등의 사이드 퀘스트를 통해 스토리의 깊이를 더해주고 완성도를 높혔습니다.

(1) 모래 속 드리운 그림자" 팬 애니메이션 | 원신 - YouTube

이정도면 영화가 아닐까 싶었던 제트 스토리

 

모든 자극적인 떡밥이 한곳에 뭉쳤던 선율이 흐르는 밤

 

하지만 현재의 원신에서는 푸리나에 몰입하게 만들기는 했지만, 이해할 수 없는 등장인물 간 분량 배정, 매력적인 빌런의 부재, 스토리의 완결을 억지스럽게 서두르다 보니 케릭터성이 붕괴되었습니다.

 

 

 설상가상으로 새로운 스토리가 나오려면 8월까지 기다려야할텐데 닫힌 스토리로 인해 파생될 이야기가 사라졌습니다.

남은 기간동안 이벤트 스토리를 통해서 버텨야하는 미호요이지만 최근 이벤트 스토리를 보면 다소 실망스럽습니다.

평가가 좋지 않았던 흐르는 물로 빚은 시

 

 벤티와 호두를 활용한 이벤트 스토리는 스토리 흥행보증수표를 사용했음에도 불구하고 재미를 느끼기 어려웠습니다.

충분히 흥미로운 소재임에도 불구하고 이를 재밌게 전개하지 못했다는 느낌이 들었습니다. 최근의 미호요의 스토리 구성을 보면 너무 하나의 케릭터성에 매몰되지 않았으면 좋겠다는 생각이 듭니다.

매력적인 케릭터성임에도 식상해진 케릭터로는 대표적으로 야에 미코의 라이트 노벨이 있습니다. 충분히 반전매력이 될 수 있고 케릭터의 폭을 넓힐 수 있는 소재였지만 해당 속성들을 너무 구호성으로 소모시킨 결과 해당 케릭터가 등장하는 것만으로 스토리의 몰입도가 떨어지는 결과가 나옵니다.

하나의 케릭터에 여러가지 속성을 넣는것 뿐이라면 그것은 키메라가 될 뿐입니다.

단순한 속성이라도 다양한 관계 속에서 새로운 케릭터성이 보여져야 합니다.

그렇지 않으면 현재의 원신과 같이 스토리가 식상해질 수 있습니다.

 

 원신의 앞으로의 스토리는 어떻게 전개가 될까요?

케릭터 성이 붕괴되고 있는 원신은 다시 한번 스토리 맛집이 될 수 있을까요?

※목차

 

서론 - "나무왕의 가호"에 대한 간략한 설명

 

본론 - 소나무 24

          자작나무 18

          삼나무 18

          수향나무 15

          각사나무 12

          췌화나무 6 (수향나무3 삼나무3)

          죽절 30

          단풍나무 9

          꿈의나무 12

          공작나무 9 오토기나무 6

          오토기나무 12

          오토기나무9 공작나무6

          빛나는나무 15  카르마팔라나무 15

          산대추야자나무 6

          에셀나무 15

          사이플러스나무 21

          물푸레나무 12

          버즘나무 12

          피나무 9

          횃불나무 9

 

결론 -  "나무왕의 가호"를 이용해 원목 노가다를 하는 법

           "나무왕의 가호"를 이용해 원목 노가다를 하는 이유

 

찾고자 하는 원목을 Ctrl + F를 이용하여 찾아주세요.

 

서론

 

"나무왕의 가호" 에 대한 간략한 설명

 

나무왕의 가호는 수메르 평판 보상으로 획득이 가능합니다.

 

획득한 나무왕의 가호는 간편아이템을 통해서 사용이 가능합니다.

본론

 

1. 소나무 24 파밍 장소입니다.

가운데 있는 소나무 살짝오른쪽에서 사용해야합니다.

 

2. 자작나무 18 파밍 장소입니다.

초록색 큰 두 나무 사이로 뛰어든다는 느낌으로 들어가시면 됩니다.

판정이 후한 편이라 눈대중으로도 쉽게 18이 나오는 편입니다.

21이 나왔던 것 같은데 아무리 해도 다시 되지는 않네요.

실패해도 15개 정도는 쉽게 나오기 때문에 미세조정하시면서 파밍하시면 됩니다.

 

3. 삼나무 18 파밍 장소입니다.

15개를 파밍하려면 그냥 저기 모서리에만 있어도 됩니다.

하지만 18개를 파밍하려면 미세한 조정이 필요합니다.

종려로 이정도 걸칠 정도로 살짝 내려오면 18개를 파밍할 수 있습니다.

 

4. 수향나무 15 파밍 장소입니다.

 

큰 나무를 왼쪽에 기댄 상태에서 3나무가 일열로 바라보는 방향으로 서줍니다.

그 상태로 그대로 사이길로 들어가서 간극을 조정합니다.

3그루의 일열보다 살짝은 바깥으로 나와야 하기 때문에 이상태 그대로 직진하면서 거리조절을 하는게 좋습니다.

여긴 한번에 자리잡기가 어렵습니다. 한번 스팟을 잡으면 최대한 파밍하시는 것을 추천합니다.

 

5.각사나무 12 파밍 장소입니다.

저 두 풀숲이 직각이 되는 각도에 서있으면 됩니다.

미세조정이 좀 필요합니다.

여기도 한번에 자리잡기가 어렵습니다. 한번 스팟을 잡으면 최대한 파밍하시는 것을 추천합니다.

 

6. 췌화나무 6 (수향나무3 삼나무3) 파밍 장소입니다. 

위치를 설명하기가 좀 난감합니다.

나무를 2개 겹쳤을때 위치인 여기 사진을 보고 맞추는게 그나마 괜찮을 것 같습니다.

왠만하면 췌화나무는 광석으로 바꿔드시는 것을 추천합니다.

 

7. 죽절30 파밍 장소입니다.

폭포를 보고 맞추면 하기 쉽습니다.

 

8. 단풍나무 9 파밍 장소입니다.

더 효율적인 곳이 안보이네요

대충해도 쉬운 곳입니다.

 

9. 꿈의나무 12 파밍 장소입니다.

꽃밭에 들어가세요

윗쪽 가느다란 나무에 살짝 걸치는 것이 포인트입니다.

 

10. 공작나무 9 오토기나무 6 파밍 장소입니다.

오토기나무와 공작나무 사이에 들어가서 살짝만 나와주세요

조금씩 나오면서 맞추다 보면 쉽게 성공합니다.

 

11. 오토기나무 12 파밍 장소입니다.

이 수풀에 살짝 들어가야합니다.

 

12. 오토기나무9 공작나무6 파밍 장소입니다.

앞에 있는 우인단이 걸리적거려서 잡고 하시면 좋습니다.

큰 나무 사이에 들어가서 앞에 두 오토기 나무가 범위에 들어갈 때까지 조정하시면 됩니다.

 

13. 빛나는나무 15  카르마팔라나무 15 파밍 장소입니다.

입구 옆에 있는 사이로 들어가주세요

가장 쉬운 장소입니다.

 

14. 산대추야자나무 6 파밍 장소입니다.

이건 별로 방법이 없습니다. 6개가 최선이네요

 

15. 에셀나무 15 파밍 장소입니다.

두 나무 사이의 가운데에 서주세요

 

16.아디가마나무 12 카르마팔라 6 파밍 장소입니다.

설명을 하기 애매하고 판정도 애매합니다. 아디가마 12개를 얻을 수 있으면 그냥 만족하시는게 좋습니다.

두 나무를 일 직선 그엇을때 가운데 나무위치에서 살짝 돌쪽으로 앞으로 오면 됩니다.

 

17. 사이플러스나무 21 파밍 장소입니다.

꽃밭 밖으로 나가야합니다.

양쪽의 사이프러스 나무가 간당간당하게 걸릴 각도로 맞춰주시면 됩니다.

 

18. 물푸레나무 12 파밍 장소입니다.

 

대충 4개 모인곳에서 하시면 됩니다.

물푸레나무 자체가 별로 없지만 여기에 4그루가 모여있어서 다행입니다.

 

19. 버즘나무 12 파밍 장소입니다.

 

돌맹이가 양쪽 나무 사이를 가르키는 쪽으로 가줍니다.

여기서 돌맹이 쪽으로 살짝 가서 거리 조절을 하면 됩니다.

 

20. 피나무 9 파밍 장소입니다.

3그루 정 중앙에 서서 파밍하면 됩니다.

 

21. 횃불나무 9 파밍 장소입니다.

바위 뒤에서 파밍하시면 됩니다.

 

결론

 

"나무왕의 가호"를 이용해 원목 노가다를 하는 법

원신에서 나무는 10그루를 3원목씩 모두 채집하거나 재접속을 해야 다시 리필됩니다.

이러한 특성을 이용하여 10그루 루트를 짜서 나무를 캐시는 분도 있고

"나무왕의 가호"를 이용하여 나무꾼의 가호를 쓰고 재접속을 하는 방법으로 나무를 리필하는 방법을 사용하기도 합니다.

나무왕의 가호를 사용하고 이렇게 게임종료를 이용하여 로그아웃을 합니다.

그리고 재접속을 하게 되면

다시 나무왕의 가호를 사용할 수 있게 됩니다.

"나무왕의 가호"를 이용해 원목 노가다를 하는 이유

10그루 벌목루트를 짜서 벌목을 돌게 되면 신경 쓰이는 점이 3가지가 생깁니다.

첫번째, 계속 이동 조작해야하는 스트레스.

두번째, 벌목딜레이로 인한 스트레스. 한 나무에선 원목이 떨어지는 쿨타임이 존재합니다.

             그래서 아무리 공속이 빨라도 드랍되는 속도는 빨라지지 않습니다.

             그래서 보통 장병기의 평타 점프 캔슬을 지속적으로 사용하여 공속을 맞춰주어야합니다.

세번째, 일부 원목의 경우엔 나무왕의 파밍이 더 빠른 경우도 있습니다.

 

이러한 이유로 췌화나무, 산대추야자나무, 피나무, 횃불나무를 제외하곤 "나무왕의 가호"를 이용하시는 것을 추천드립니다.

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